Monster Legions

Monster Legions

by nerdook
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Monster Legions

評価:
3.9
リリース日: January 23, 2013
最終更新: June 16, 2013
開発者: nerdook

Monster Legions のタグ

説明

カード召喚システムを使って最強の軍隊を編成し、幅広い敵兵士やモンスターに立ち向かえ。邪悪なビーストを倒し、世界一のモンスター軍団を証明しよう!

遊び方

カードをクリックして部隊を出撃、コインにマウスを重ねて回収。

FAQ

Monster Legionsとは何ですか?
Monster LegionsはNerdookが開発したストラテジーカードバトルゲームで、カスタムデッキを構築してユニットを召喚し、敵軍と戦います。

Monster Legionsの遊び方は?
Monster Legionsでは、カードを選んでデッキを組み、戦場にユニットを展開して自動リアルタイムバトルでAIと戦います。

Monster Legionsの進行システムは?
Monster Legionsにはデッキ構築やアップグレード要素があり、バトルで報酬を得て新しいユニットカードや呪文、アップグレードをアンロックできます。

Monster Legionsの主な特徴は?
Monster Legionsはカスタマイズ可能なデッキ、多彩なユニット&呪文カード、ボス戦、徐々に強くなる敵軍などが特徴です。

Monster Legionsはシングルプレイですかマルチプレイですか?
Monster LegionsはAIとのソロバトルに特化したシングルプレイのブラウザゲームです。

コメント

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halogenlamp avatar

halogenlamp

Jan. 17, 2013

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71

Why do they keep jumping?

nerdook
nerdook 開発者

An active lifestyle is crucial to avoiding hypertension and other health problems in later life.

novaplasma avatar

novaplasma

Jan. 20, 2013

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55

i think it would be cool to be able to upgrade your skills and change them. some skills seem decent, and others remain severly underpowered

nerdook
nerdook 開発者

Mmm.. good idea. I'll see if it's possible!

GoliathAA avatar

GoliathAA

Jan. 26, 2013

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62

You should add upgrades to your general, since its a bit too weak. If a 3 Veteran swordsmen level 2 can kill my General. Its practically worthless, aside from the fact that it is just a slightly overpowered version of the Veteran Swordsmen. So I suggest you add a class for each general you choose. Like an archery class where your general shoots arrows, or a tank where it absorbs all the damage with its heavy armor and attacks slowly. Something like this would help a lot in the boss fights despite that your General itself is not the tide changer.

Barbwire avatar

Barbwire

Jan. 27, 2013

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49

Why don't you get a reward card for beating a boss?

devarin avatar

devarin

Jan. 27, 2013

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55

Suggestions for future versions: ability to sort cards, ability to upgrade cards using exp/gold, one row to hold cards that are not used in play but retained for either future upgrades or because you are building a deck tailored to your foe, stats showing us the damage dealt/kills/damage taken/deaths/reinforcement points used by each card, upgrade spells using gold/exp - add new spells you can purchase or earn and allow for a 'deck' of spells limiting our choices in each fight.