Cloud Knights: Duels

Cloud Knights: Duels

by Astrosnout
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Cloud Knights: Duels

평점:
3.7
출시일: October 01, 2014
최종 업데이트: October 25, 2014
개발자: Astrosnout

Cloud Knights: Duels의 태그

설명

*Cloud Knights: Duels*는 1~2인용 물리 기반 판타지 결투 게임입니다. 무기를 휘둘러서만 움직일 수 있으며, 전통적인 이동 조작은 없습니다. 각 플레이어는 두 개의 버튼으로 무기를 회전시켜 움직입니다. 매 라운드마다 무작위로 선택된 무기를 받게 되며, 각각의 무기는 고유한 강점과 약점이 있어 전략이 필요합니다. 상대를 세게 칠수록 더 많은 피해를 입힙니다. 적의 공격을 일부라도 막으면 받는 피해가 줄어듭니다. 상대의 체력을 모두 깎거나 플랫폼에서 떨어뜨리면 별을 얻습니다. 먼저 3개의 별을 획득하는 쪽이 승리합니다! "Cloud Knights 웹페이지":http://www.cloudknightsgame.com. "Cloud Knights 페이스북":https://www.facebook.com/pages/Cloud-Knights/188712181321372. 트위터: @Astrosnout

플레이 방법

플레이어 1 (초록 기사):. *A*, *D*. 플레이어 2 (보라 기사):. *왼쪽 방향키*, *오른쪽 방향키*. *P* - 일시정지. 일시정지 중:. *R* - 재시작. *M* - 메인 메뉴. 메인 메뉴:. *1* - 1인 대전 시작. *2* - 2인 대전 시작. 전투 팁:. *-*상대를 세게 칠수록 더 많은 피해를 줍니다. 정말 세게 치면 치명타가 나올 수도 있습니다. *-*부분적으로라도 막으면 상대 무기가 느려지고 공격력이 약해집니다. *-*상대가 유리한 위치에 있을 때는 아래에서 쳐서 밀어내는 것도 좋습니다.

개발자 업데이트

Oct 25, 2014 6:21am

- The player is now slightly more powerful compared to the AI
- Increased chance of getting a critical strike!
- Getting the same weapons two rounds in row is now very unlikely!

FAQ

Cloud Knights: Duels란 무엇인가요?

Cloud Knights: Duels는 Astrosnout가 개발한 물리 기반 액션 대전 게임으로, 플레이어가 검을 휘둘러 상대와 결투를 벌이는 게임입니다.

Cloud Knights: Duels는 어떻게 플레이하나요?

Cloud Knights: Duels에서는 검을 휘둘러 자신의 움직임을 조절하고, 상대를 경기장 밖으로 밀어내며 살아남는 것이 목표입니다.

Cloud Knights: Duels의 주요 특징은 무엇인가요?

Cloud Knights: Duels는 로컬 멀티플레이어와 싱글 플레이어 모드, 다양한 무기, 물리 엔진 기반의 검 싸움 등 실력과 타이밍이 중요한 게임플레이를 제공합니다.

Cloud Knights: Duels는 멀티플레이어 게임인가요?

네, Cloud Knights: Duels는 로컬 2인 대전과 AI 상대 싱글 플레이 모두 지원합니다.

Cloud Knights: Duels의 개발자와 플레이 가능한 플랫폼은?

Cloud Knights: Duels는 Astrosnout가 개발했으며, Kongregate 웹 게임 플랫폼에서 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

댓글

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BloodDragon2011 avatar

BloodDragon2011

Nov. 02, 2015

10
0

Ways this game could possibly improve: More knight characters (maybe even knight customization), weapon choosing (allow us to choose our weapon to fight with), weapon customization, map choice, maybe some more weapons like ranged or even magical weapons, knight stats (can change up the stats of your knight to make it so he/she can take more hits or maybe swing the weapon faster or have less weight for better air), Switching weapons in battle (can have lets say 2 weapons per match that you can switch between in battle to suit the situation), and maybe perhaps online multiplayer if it becomes popular enough. These big changes might create an awesome online and offline fighting game on Kongregate.

joquinha avatar

joquinha

Jan. 18, 2015

20
1

add maces plz

TinyTeddie avatar

TinyTeddie

Oct. 24, 2014

17
1

Here's a few ideas for an update if you read this, Dev. I seem to be taking more damage than the AI, you could add a couple new weapons, have an equal chance at getting each weapon, instead of the four times out of 10 with the double bladed sword, and explain how to get a critical hit, because they seem very random.

Astrosnout
Astrosnout 개발자

Thanks for all the great suggestions. The AI should now be a bit weaker but still challenging. The weapons previously had equal chance but now it's unlikely to get the same weapon two times in a row. The critical hits are only possible if you manage to strike very hard without the opponents weapon slowing you down too much but they should now be more likely overall as well.

aigar45 avatar

aigar45

Oct. 24, 2014

15
1

why do i take more dmg then the ai?

Astrosnout
Astrosnout 개발자

A lot of people seemed to feel that way so the AI has now been slightly weakened. Should still be challenging though. You also generally take more damage if a strike hits you faster.

MattMaN avatar

MattMaN

Dec. 28, 2015

3
0

The trick is to stay above the opponent for as long as possible.