That's How We Roll
by Enayla
That's How We Roll
That's How We Roll의 태그
설명
That's How We Roll은 빠른 속도의 어드벤처 플랫포머로, 기존 게임 방식을 완전히 뒤집습니다. 간접 조작과 빠른 시점 전환을 활용해 여러 생명체 무리를 위험한 지하 세계로 안내하세요.
플레이 방법
왼쪽/오른쪽 키로 세계 회전, 위쪽 키로 흔들기, ESC로 메뉴 열기
FAQ
That's How We Roll이란 무엇인가요?
That's How We Roll은 Enayla가 개발한 주사위 기반 방치형 게임으로, 주사위를 굴려 자원을 얻고 성장하는 게임입니다.
That's How We Roll은 어떻게 플레이하나요?
That's How We Roll에서는 가상 주사위를 굴려 돈과 경험치를 얻고, 이를 활용해 업그레이드를 구매하거나 자동 굴림을 해금해 더 빠르게 성장할 수 있습니다.
That's How We Roll의 주요 성장 시스템은 무엇인가요?
이 게임의 성장 시스템은 업그레이드 구매, 새로운 주사위 해금, 주사위 굴림 자동화 등으로, 시간이 지날수록 수익이 증가합니다.
That's How We Roll은 오프라인 진행이 가능한가요?
네, That's How We Roll은 오프라인 진행을 지원해, 플레이하지 않을 때도 자원을 획득할 수 있습니다.
That's How We Roll의 개발자와 플랫폼은?
That's How We Roll은 Enayla가 개발했으며, Kongregate 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다.
댓글
stingo1
Dec. 05, 2014
Needs a counter that says how many balls are left on the level verses what you have. That would help with needless backtracking.
akkos
Dec. 04, 2014
I enjoy the idea and the sounds, but the motion of the camera is too jagged. If the motion were smoother (same with the "shake" motion), then this game would be much more enjoyable. Still, a very interesting and well-done idea.
Plebster
Dec. 04, 2014
I love the idea but found the motion was making me feel a little sea-sick.
Pykrete
Dec. 05, 2014
The press enter to finish popup blocks your view of how many of the balls you have in the pockets.
LunaKT
Dec. 04, 2014
Its not saving for me at all between visits. I played 5 levels before learning that. Is it just me?