SkullFace

SkullFace

by GregAnims
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SkullFace

평점:
3.7
출시일: December 13, 2012
최종 업데이트: January 23, 2013
개발자: GregAnims

SkullFace의 태그

설명

수많은 응원과 피드백에 감사드립니다, Kong! 앞으로의 게임도 팔로우 및 구독 부탁드려요: greg-anims.com. 슈퍼 미트 보이나 N+ 같은 명작의 뒤를 잇는 대규모 액션 플랫포머로, 3개의 독특한 월드에 걸쳐 45개의 레벨이 펼쳐집니다. 특징: 최종 보스, 하이스코어, 오리지널 사운드트랙, 제트팩! SkullFace는 약 7개월간 개발되었으며, 그 전부터 거의 1년간 준비해왔습니다! 모든 레벨과 디테일에 많은 정성과 테스트가 들어갔으니, 멋진 경험이 되길 바랍니다. 도전적이고 보람 있는 모험, Adam Dishongh의 오리지널 사운드트랙, 그리고 극적인 결말이 기다립니다. 참고: 벽 점프가 까다로울 수 있는데, "논리 규칙"은 다음과 같습니다:. - 벽에 붙어 있을 때 언제든 점프 키를 누르면 벽에서 점프할 수 있습니다(이게 가장 빠름). - "벽 붙기"는 떨어질 때만 발동합니다. - 벽에 붙어 있을 때는 벽에서 밀쳐내며 점프할 수 있습니다. 다시 한 번 모든 지원에 감사드립니다!

플레이 방법

스페이스바 - 점프. 아래 - 구르기. 위 - 제트팩. (옵션 메뉴에서 컨트롤 커스터마이즈 가능. xpadder와 호환됨)

FAQ

SkullFace란 무엇인가요?
SkullFace는 GregAnims가 Kongregate에서 개발한 빠른 템포의 플랫포머 게임으로, 장애물과 함정이 가득한 레벨을 클리어하는 것이 목표입니다.

SkullFace는 어떻게 플레이하나요?
SkullFace에서는 작은 캐릭터를 조작해 일련의 도전적인 플랫포머 레벨을 통과하며, 가시, 움직이는 발판 등 다양한 함정을 피해서 최대한 빠르게 출구에 도달해야 합니다.

SkullFace의 주요 특징은 무엇인가요?
SkullFace는 45개 이상의 레벨, 정교한 플랫포머 조작감, 리더보드 지원, 그리고 타이밍과 반사신경을 시험하는 다양한 장애물이 특징입니다.

SkullFace에 성장이나 업그레이드 요소가 있나요?
SkullFace의 성장 요소는 점점 어려워지는 레벨을 클리어하는 것에 기반하며, 캐릭터 업그레이드나 RPG 요소는 없습니다.

SkullFace는 멀티플레이어인가요, 싱글 플레이어인가요?
SkullFace는 레벨 기반 도전과 스피드런에 초점을 맞춘 싱글 플레이어 플랫포머 게임입니다.

댓글

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basketballmdy avatar

basketballmdy

Jan. 25, 2013

876
49

Jumping could be done a bit better, but the game all in all is fairly fun, just can get frustrating when you can't get the guy to jump off the walls.

TornPaperBird avatar

TornPaperBird

Jul. 02, 2014

316
20

That badass feeling when you do a level in 1 run :L

w4m4w avatar

w4m4w

Dec. 13, 2012

878
63

You really are into making games that show no mercy.

streepe avatar

streepe

Dec. 14, 2012

1026
82

Really good game, I was scared that it would be just a clone of meatboy but it's a lot better on many aspects. What I really enjoyed was the level design. Levels felt easy and smooth even if they were obviously difficult.
The only down I have is how tricky it can be to roll after a jump. This could be fixed easily by making a roll if you're holding down when landing. Died a few times because I pressed too early and was still in the air.

FlashFire1999 avatar

FlashFire1999

Dec. 14, 2012

763
64

great game, took two hours but got all gold... the wall jumping could be smoother, but the timing for the movement windows was beautiful. you have to go through almost every level without stopping. however, there should be a reward for all gold medals...