Dead Metal
by HeroInteractive
Dead Metal
Dead Metal의 태그
설명
Dead Metal은 우주를 배경으로 한 탑다운 슈팅 게임으로, 강력한 BT3 게임 엔진을 기반으로 제작되었습니다. 쉽게 말해 Bubble Tanks의 우주 버전에 Star Forge 아트가 더해진 느낌입니다. 다양한 실험 끝에 미사일을 쏘고 폭발시키는 재미를 발견해 개발이 본격화되었습니다. 5개 종족, 30종 이상의 적, 10종의 아바타 우주선, 다양한 무기가 등장합니다. 마지막 미션은 서바이벌 모드로, 적의 대형 전함을 얼마나 오래 버틸 수 있는지 도전해 최고의 점수를 노려보세요. 미션 완료 시마다 자동 저장됩니다. 즐겁게 플레이하세요!
플레이 방법
키보드 조작은 메인 메뉴의 "단축키" 섹션에서 변경할 수 있습니다. A,W,S,D로 이동. 마우스로 조준 및 사격. 스페이스바로 보조 무기 사용. Q로 타겟 변경. P로 게임 일시정지 및 상점 열기.
FAQ
Dead Metal이란 무엇인가요?
Dead Metal은 Hero Interactive가 개발한 탑다운 우주 슈팅 게임으로, 플레이어가 우주선을 조종해 적 함대를 상대하는 게임입니다.
Dead Metal은 어떻게 플레이하나요?
Dead Metal에서는 우주선을 조작해 적을 조준하고 사격하며, 파워업을 모으고 적의 공격을 피하면서 점점 어려워지는 레벨을 돌파해야 합니다.
Dead Metal의 성장 시스템은 어떻게 구성되어 있나요?
Dead Metal은 여러 레벨을 제공하며, 다양한 우주선을 해제 및 업그레이드할 수 있고, 각 우주선마다 고유한 무기와 능력이 있습니다.
Dead Metal의 주요 특징은 무엇인가요?
Dead Metal은 다양한 무기, 여러 종류의 적, 보스전, 선택 가능한 여러 우주선 등 빠른 템포의 우주 슈터 게임 플레이를 제공합니다.
Dead Metal은 싱글 플레이어인가요, 멀티플레이어인가요?
Dead Metal은 혼자 즐기는 싱글 플레이어 우주 슈팅 게임입니다.
개발자 업데이트
UPDATE: v 1.01.1
- Nerfed the Bullet Storm.
- Boosted the Shock and Awe
- Boosted the Pyro
- Lowered Time Freeze cooldown time on Weapon X.
- Scrap gives you far less healing, making the game more difficult.
- Standard weapons now use a type of “enhanced aiming”. The will try to anticipate where you will be and aim ahead of you.
- Shield turrets now get spawned farther from the enemies that create them.
- Other misc. small changes.
댓글
noeg12
Sep. 16, 2011
This game suffers from the same problem as Bubble Tanks--you don't see half the action. Most of the time you are going around in circles shooting at things you don't see.
Natter91
Sep. 29, 2011
What is the point of such close-ranged seeker missiles? You don't need intelligent rocket guidance when you can hit the enemy ship by throwing rocks out your spaceship's airlock.
ryanstark1989
Sep. 28, 2014
needs an autofire, i can direct the mouse just as easily without having to hold it down
iNebby
Sep. 20, 2011
I am a single ship from a JUNK SHOP against these entire alien fleets. These aliens have no future.
petesahooligan
Sep. 09, 2011
Solid engineering and smooth gameplay, but lacks gameplay depth. The ships are all very similar in terms of how they're used. (The only exception is the sniper and the flamethrower.) In other words, the hardest levels are not that much different than the easier levels. That could be improved. Small nuances are great, like the ship timers that show their weapon cycles, but it's information the player doesn't really need. I'd love to see another version with more variety or, at least, some static objects or things to make the fields more fun. The ships lack variety as well, and maybe movement speed could be another factor. I'd like to see variety in the field drops too... temporary charge-ups and such. It's a classic game format and seems like it deserves classic game treatment, (i.e., upgrades, item and power-up drops, "scrap" and "coin" commodities, and so on.)
It's true we went more for simple classic fun than something truly innovative. That's what I enjoy about top down shooters. But those are some really good ideas and we'll keep them in mind moving forward!