Idle Vikings RPG
by KingOg
Idle Vikings RPG
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설명
Idle Viking RPG는 방치형 게임에 RPG 내러티브를 더해, 영웅인 당신이 직접 게임에 참여하는 독특한 경험을 제공합니다! 미드가르드의 세계에 오신 것을 환영합니다. 용맹한 바이킹, 강력한 신, 기묘한 괴물, 그리고 도끼가 가득한 곳이죠! Idle Viking RPG에서 나만의 영웅을 만들고, 어떤 지도자가 될지 선택하며, 동료 바이킹을 영광으로 이끄세요. 정착지는 오프라인 상태에서도 자원을 계속 모으니, 자주 돌아와 진행 상황을 확인하고 업그레이드하세요! 고대 영국 전역에 3개의 정착지를 건설하고, 프레스티지를 통해 축복을 얻으세요. 각 정착지는 오딘, 로키, 토르 중 한 신을 기리며 세워집니다. 엄청난 자원을 모으고, 정착지를 발전시키고, 영웅을 훈련시키며, 어려운 선택에 현명하게 대처하세요.
플레이 방법
작업자를 배치하거나 직접 클릭해 자원을 모으세요. 충분한 자원을 모아 정착지를 완성하면 다음 단계로 이동할 수 있습니다. 각 정착지는 처음부터 시작하지만, 영웅의 레벨은 계속 이어집니다. 튜토리얼 후 화면 상단에 여러 탭이 나타납니다.
- 채집: 탭하여 자원을 모으세요! 영웅의 스킬 레벨이 높을수록 탭당 더 많은 자원을 얻습니다.
- 건설: 정착지 완성에 필요한 건물과 업그레이드를 구매합니다.
- 교역소: 아이템을 판매할 수 있습니다. 3가지 필터(재료, 제작 아이템, 전리품)가 있습니다.
- 모집: 작업자를 고용해 자동으로 자원을 모으게 할 수 있습니다.
- 생산: 업그레이드나 판매에 필요한 유용한 아이템을 제작합니다.
- 영웅: 영웅을 활동에 배치하고, 이벤트 등 다양한 기능을 이용할 수 있습니다.
- 지도: 정착지를 이동하며 진행합니다.
- 설정: 세이브 데이터를 관리할 수 있습니다!
힌트: 게임을 종료했다가 다시 접속하면 정착지 주민들이 자원을 모아놓은 것을 확인할 수 있습니다. 화면 하단의 아이템 아이콘을 클릭하면 자세한 정보를 볼 수 있습니다. 다양한 화면의 물음표 버튼도 참고하세요. 바이킹 만세!
개발자 업데이트
Have made a variety tweaks and fixes based on feedback and reports (thanks all!)
To mention some key changes:
– Scrolling on the production and building list screens should now be easier (although note that you can click and drag to move up and down!)
– The XP level caps now only take effect before you prestige.
– Values for selling food you have produced in settlement 1 has been increased to be more inline with their costs.
Other feedback raised is noted and not forgotten!
댓글
G_Prime
Aug. 13, 2015
I'm not a Zoologist or anything but I'm Pretty sure that's not a picture of a goat.
Lol! Sadly we arent artists, so we had to use what we had. We did get an artist friend to help out with the Viking characters and map, but that was all. Hopefully if people like the game we might get an artist to help us out with some better icon and button images :)
ArtyD42
Aug. 20, 2015
Third city needs to set an objective before you can choose to prestige or it's meaningless of a city.
Thank you - shall have a re-think on this!
Manaszunex
Aug. 15, 2015
The selling prices of the crafted items needs to be reexamined. It costs 15000 Boar Meat to make 100 Boar steak things, which sell for 300 each. Uncooked Boar sells for 3g a piece.
3x15000=45000 gold from selling uncooked.
100x300=30000 gold from selling cooked.
Why spend 15 minutes to create items that you will lose money on in the process? So far I haven't found any upgrades that require cooked meats to reach, so there is literally no point to the cooked foods other than the fish one, which gives you about a 4x yield compared to selling it raw.
Thanks for the feedback - shall certainly have another look at the costs. EDIT: Have improved the costs of the food you produce.
KaisarDragon
Aug. 18, 2015
Claiming items made bit by bit is very annoying.
fyedakin
Aug. 15, 2015
For those who haven't realized it yet: for building requirements higher tier resources can be used for lower tier production. This is why sometimes you can build without appearing to have the full requirements met with the baser resources. :)