Project: Unborn - Episode 1
by MMMgames
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Project: Unborn - Episode 1
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설명
Project: Unborn는 이전 게임인 White Wolf의 리부트작으로, 여러 에피소드로 구성되어 있습니다. 게임은 주로 포인트 앤 클릭 어드벤처 형식이지만, 각 에피소드마다 JRPG 스타일의 전투가 몇 번 등장합니다. 하지만 이 게임은 JRPG가 아니며, 레벨업 시스템이나 새로운 장비는 없습니다. 전투에서 도움이 되는 아이템을 몇 개 찾을 수 있지만, 각 전투는 미니 퍼즐처럼 설계되어 있습니다. 즉, 모든 전투가 사실상 보스전입니다. 각 에피소드에는 3~4번의 전투만 포함되어 있습니다. 전투 사이에 HP와 BE는 회복되지 않으므로, 자원을 최대한 아끼면서 승리하는 것이 중요합니다. 에피소드의 길이는 숙련자 기준으로 5~15분 정도 소요됩니다. 공식 페이지: https://mmmfree2dwindowsgames.blogspot.com/2017/11/with-cards-to-glory.html
플레이 방법
마우스로 캐릭터를 조작하세요. 전투 중에는 WOLF를 클릭해 부스트/회복 명령을 사용하거나, 상대를 클릭해 공격 명령을 실행할 수 있습니다.
댓글
kondamin
Feb. 01, 2020
would be nice if i could save after completing a puzzle
Sleepingpill
Jan. 26, 2020
The game have two scrollbars, would be nice if they weren't around. http://prntscr.com/qt8thf
I know and I don't know how to remove them. They are not the problem on Newgrounds and GameJolt... just here.
DeviousRogue
Feb. 09, 2020
Can't figure out when it's possible to go to an adjacent screen. Navigation is laggy. Puzzle system seems completely random (wtf are we suppose to do?). Combat system is absolutely retarded.
I will try most of the flaws to fix in the next episode. For example in episode 2 enemies will give you rewards after death so you can feel like you accomplished something by killing an enemy. Also, the second episode will be settled on a floating island so the boundaries where you can go will be clear. Puzzles are random so that every new play can feel fresh. Thank you for trying episode 1 and thank you for the feedback.
Sleepingpill
Jan. 26, 2020
It's also not clear when you can progress through the side of a screen or whether it's locked. An indicator as to which screens contains a possible other location would be nice.
Sleepingpill
Jan. 26, 2020
The way enemies takes turns taking turns means that killing off one enemy doesn't really help out much, it doesn't feel rewarding to kill off one of the enemies in a battle, more like insulting, esp if the other guys gets tougher.
Enemies are more like a puzzle. If I give them more than one turn the fight will become that much difficult. But I will see what I can do to make fighting more rewarding. Thank you for the feedback :)