SokoKong
by MagiMaster
SokoKong
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설명
*경고:* 이 게임은 매우 어려울 수 있습니다. 소코반은 1982년 일본에서 처음 출시된 퍼즐 게임입니다. 목표는 간단합니다: 상자를 목표 위치로 밀어 넣으세요. 행운을 빕니다. h3. 레벨 세트 제공 및 저작권: * Marcus Hof [mhof1 {at} freenet {dot} de] * David Holland [dholland {at} dholland {dot} karoo {dot} co {dot} uk] * Evgeny Grigoriev [grigr {at} yandex {dot} ru] * David W. Skinner [sasquatch {at} bentonrea {dot} com] * Rick Sladkey [rick {dot} sladkey {at} gmail {dot} com] 이 레벨을 배포하고 싶다면 저자 웹사이트나 www.sourcecode.se/sokoban/levels.php를 방문하세요.
플레이 방법
h3. 기본 조작 * 방향키로 메뉴 이동 및 캐릭터 이동 * WASD도 사용 가능 * ENTER 또는 마우스로 메뉴 선택 h3. 게임 플레이 * 각 레벨의 모든 상자를 목표 위치로 이동하세요 * 어떤 상자가 어떤 목표에 있어도 상관없음 * 밀기 로봇을 조종함 * 한 번에 한 개의 상자만 밀 수 있음 * 벽이나 다른 상자를 통과할 수 없음, 목표는 통과 가능 h3. 메뉴 조작 * 모든 메뉴에서 마우스 사용 가능 * 볼륨 조절은 마우스만 가능 * 방향키로 옵션 선택 * ENTER로 옵션 선택 * 레벨 선택 화면에서 SHIFT+방향키: 10단계 이동, CTRL+방향키: 100단계, CTRL+SHIFT+방향키: 1000단계 * [와 ]로 점수 표시 전환 * ESC로 이전 메뉴로 돌아가기 h3. 게임 조작 * 방향키로 로봇 이동 * U로 마지막 이동 취소 * R로 현재 레벨 재시작 * [와 ]로 점수 표시 전환 * ESC로 레벨 선택 화면으로 나가기 h3. 에디터 조작 * 에디터는 주로 마우스로 조작 * 오른쪽의 오브젝트 클릭 후 그리드에 배치 * 레벨을 제출하려면 테스트 플레이를 성공해야 함(제출 버튼이 비활성화됨) * T 버튼으로 테스트 플레이 시작 * ESC 버튼으로 메인 메뉴로 나가기 * 방향키로 전체 레벨 이동(범위를 벗어난 오브젝트는 삭제됨)
개발자 업데이트
Fixed two more editor bugs.
댓글
sokob4n
Sep. 14, 2012
I'm lovin' it
urmelhelble
Sep. 11, 2012
The time counter shouldn't start until you make your first move, and a Pause button would be nice. Apart from that: Great job!
Thanks. I've been thinking about the pause button and timer. As mentioned on the opening screen, the game is collecting anonymous statistics, one of which is how long it takes to finish a level, so I can't really change when the timer starts without messing that up. I'm still trying to figure out if I can add a pause button without interfering with the statistics.
Darkscanner
Oct. 15, 2012
Good game, 6/5
sokoban2
Sep. 21, 2012
a pretty nice implementation for sokoban.
me2002
Sep. 14, 2012
Man, level 22 was tough. Every one after that was pretty easy though. Good game, brings back memories of Boxel.
Thanks. Level 18 and 22 still get me, and I've beaten them several times. The difficulty is pretty subjective (or at least tough to measure) so I can't quite put them in any specific order.