ANOVA
by MontiGames
ANOVA
ANOVA의 태그
설명
바이올렛과 팅크와 함께 ANOVA 세계에서 명성과 부를 향한 모험에 참여하세요. 이곳은 사나운(그리고 대부분 어리석은) 해적들이 존재의 가장 소중한 자원인 O-nergy를 두고 싸우는 곳입니다. 하늘을 누비며 바이올렛이 ANOVA에서 가장 두려운 해적이 되도록 도와주세요! * 새로운 웹사이트를 확인해보세요! https://www.worldofanova.com. * Patreon에서 후원해 주세요! https://www.patreon.com/montigames
플레이 방법
포인트 앤 클릭! *새로운 기능 추가됨*. 마우스 휠 위/아래 또는 "i" 키로 인벤토리 창을 열고 닫을 수 있습니다!
FAQ
Anova란 무엇인가요?
Anova는 MontiGames가 개발한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, 탐험과 스토리 중심의 게임플레이가 독특한 세계관에서 펼쳐집니다.
Anova는 어떻게 플레이하나요?
Anova에서는 Lence 선장과 로봇 동료를 이끌고 여러 장소를 탐험하며, 퍼즐을 풀고 캐릭터와 상호작용하며 비밀을 밝혀 스토리를 진행합니다.
Anova의 성장 시스템은 어떤가요?
Anova는 전통적인 레벨업이나 업그레이드 시스템 대신, 퍼즐 해결과 탐험을 통한 스토리 진행 방식의 성장 시스템을 채택하고 있습니다.
Anova의 주요 특징은 무엇인가요?
Anova는 손으로 그린 아트, 몰입감 있는 스토리, 개성 넘치는 캐릭터, 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 메커니즘을 제공합니다.
Anova는 싱글 플레이어 게임인가요?
네, Anova는 스토리 중심의 포인트 앤 클릭 어드벤처를 즐기는 플레이어를 위한 싱글 플레이어 게임입니다.
개발자 업데이트
We’ve finally got the ANOVA website up and running! Please visit and take a look at how the world of ANOVA is coming together!
worldofanova.com
We hope to see you there!
댓글
JDHaze
Jun. 04, 2019
Needs the inventory off to the side or top / bottom of game. Inconvenient to keep having to open it.
Something we'll definitely consider! Thanks for the feedback!
jasondeegan
Jul. 03, 2019
The UX leaves much to be desired - having to drag off the screen to try an item 10 times. Very disappointed that you have to do things in "order" - i.e. an extension cord + an extension cord to connect a power source to a machine can be put together in multiple ways - except in this game. How was I to know the machine controlled the hook and that I need to get power to it? Plus, it already had power (thus the POWER BUTTON I used to "fix" it.) Transitions were way too slow, also. A great start for a first game, but lots of room for development.
Thanks for the honest and detailed feedback! We're considering all the possibilities for how to improve the UX and playability as we make progress on Episode 2! :D
Scone
Jul. 07, 2019
Everything feels like trial and error. Is that supposed to be flavor because that's Violet's approach to life? Also, the item-failed-to-do-anything text could really at least let me know that I'm headed in the right direction. Couldn't Violet have said something like "it's too short" or similar?
Thanks for the feedback! We're definitely thinking about ways to be potentially more instructive without giving things away too much! :D
Balbanes
Jun. 28, 2019
Even at full screen, the game screen is a bit too big for the window. Maybe reduce the dimensions (or at least the height) by about 10% if possible.
Thanks for the note! We'll take a look into that!
Ponteaus
Jun. 28, 2019
WALKTHROUGH: 1) open toolbox, take rag, take gear. (2) use rag on lever. (3) open electrical panel, inset cog. (4) push red button, collect green bottle. (5) give green bottle to Tink the robot. (6) take knife from wall, use it to carve the cork in your inventory, and plug the leak with the small cork. (7) solve nav puter puzzle (left dial changes signal height, right changes signal width, use levers on left to set red, green, and blue). CUTSCENE
#spoilers! :D