Star Squadrons

Star Squadrons

by OlegAntipov
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Star Squadrons

평점:
3.6
출시일: March 11, 2013
최종 업데이트: March 11, 2013
개발자: OlegAntipov

Star Squadrons의 태그

설명

이 게임은 우주 실시간 전략 게임으로, 거대한 우주 전투와 행성 개발이 결합되어 있습니다. 저항군에 합류한 젊은 사령관 알드린이 되어, 억압적인 제국에 맞서 행성계의 자유와 독립을 위해 싸우세요.

플레이 방법

*유닛 선택:*
a) 유닛을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭
b) 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 드래그하여 여러 유닛 선택
*유닛 이동:*
선택한 유닛을 이동시키려면 원하는 곳을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭
*유닛 선택 해제:*
a) '선택 해제' 버튼 클릭
b) 빈 공간을 프레임으로 선택
c) [스페이스] 키 누르기
*선택한 유닛 파괴:*
[Ctrl] + [X] 누르기
*특정 유닛 유형 선택:*
프레임으로 선택 후 다음 키를 눌러 특정 타입 선택: [Z] - 돌격병, [X] - 병력, [C] - 방어, [V] - 지원 (조합 가능)
*그룹에 추가:*
프레임으로 선택 후 [Shift] 키 누르기
*그룹에서 제거:*
프레임으로 선택 후 [Ctrl] 키 누르기
*행성 패널 열기:*
모든 유닛 선택 해제 후
a) 행성을 더블 클릭
b) 행성을 클릭한 뒤 '열기' 버튼 클릭
c) 행성을 클릭 후 [스페이스] 키 누르기
*카메라 이동:*
a) WASD 또는 방향키
b) 마우스를 게임 화면 밖으로 이동
c) 미니맵 클릭

FAQ

Star Squadrons란 무엇인가요?

Star Squadrons는 OlegAntipov가 개발한 브라우저 기반 SF 전략 방치형 게임으로, 플레이어가 우주 함대를 지휘하고 자원을 관리해 세력을 확장하는 게임입니다.

Star Squadrons는 어떻게 플레이하나요?

Star Squadrons에서는 자원을 모으고, 함대를 건설하며, 우주선과 구조물을 업그레이드하면서 자동 전투를 통해 적 함대와 싸워 나갑니다.

Star Squadrons의 성장 시스템은 어떤가요?

이 게임은 함선 및 기술 업그레이드, 연구 트리, 더 강력한 함대를 잠금 해제하고 지휘할 수 있는 시스템을 갖추고 있습니다.

Star Squadrons에 오프라인 진행이 있나요?

네, Star Squadrons는 오프라인 진행을 지원해, 게임을 플레이하지 않을 때도 보상과 자원을 계속 획득할 수 있습니다.

Star Squadrons는 멀티플레이어인가요?

Star Squadrons는 싱글 플레이어 방치형 전략 게임으로, 멀티플레이어 모드는 제공하지 않습니다.

댓글

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CpDavenport avatar

CpDavenport

Mar. 11, 2013

174
4

needs either fullscreen or a lil bit less zoomed

poppee avatar

poppee

Mar. 11, 2013

149
4

Master of Orion like. Good for flash but controls become fatiguing. Needs to have way points for movement, and selectable spawn points. I'd like to be able to have ships created at one planet automatically sent to another location without having to go through the selection/deselection pain.

esabber avatar

esabber

Mar. 11, 2013

174
5

I hate how if I'm moving the camera and I tell a unit to move at the same time the unit gets deselected.

Chubawuba avatar

Chubawuba

Mar. 11, 2013

159
8

There is a serious glitch. When sending your fleet to way points, if they encounter enemies along the way, they will not attack until they reach their destination. Priority should be to attack and then when not under attack they continue. As it is, they just keep flying until they get destroyed.

This is a serious problem and makes it hard to control fleets as they explore/move.

methegrate avatar

methegrate

Mar. 13, 2013

6
0

Planets should be immune to capture if there's a friendly ship nearby. The radius shouldn't be too far, but enough that you have to clear the skies before you can capture the planet. That would stop the computer's cheap-but-effective tactic of just sending in a bunch of drop ships and capturing a planet out from under you.