Ichabot Crane

Ichabot Crane

by OmiyaGames
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Ichabot Crane

평점:
3.0
출시일: January 29, 2014
최종 업데이트: August 08, 2014
개발자: OmiyaGames

Ichabot Crane의 태그

설명

전설에 따르면 우리 종족을 구원할 구세주, 말 없는 머리 없는 말봇 Ichabot Crane이 있다고 합니다. 강력한 적에게 말과 분리된 Ichabot은 어두운 던전에 갇히게 됩니다. 모든 희망이 사라진 듯했지만, 어느 날 감옥 안에 포탈이 나타납니다. 포탈 너머에서 들려오는 목소리는 Ichabot에게 운명을 벗어날 기회를 주겠다고 제안합니다. 단, 그 대가로 자신의 가치를 증명해야 합니다. 이렇게 Ichabot이 사악한 우주 던전에서 자유를 향해 탈출하는 이야기가 시작됩니다. _Ichobot Crane_은 워싱턴 D.C.의 American University에서 5명이 만든 오픈소스 Global Game Jam 2014 출품작입니다. _Portal_처럼 머리를 던져 사용하는 1인칭 퍼즐 게임입니다.

플레이 방법

_Ichobot Crane_은 일반적인 1인칭 슈팅 게임처럼 조작합니다:
* WASD 또는 화살표 키로 이동
* 마우스를 움직여 시야를 조절
* 스페이스바로 점프
* 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 Ichabot의 머리 던지기
Ichabot의 머리를 던진 후에는 조작이 약간 바뀝니다:
* 마우스를 움직여 시야를 조절 (Ichabot의 몸 위치를 찾는 데 유용)
* WASD 또는 화살표 키로 Ichabot의 몸 이동
* 스페이스바로 Ichabot의 몸 점프
* 머리가 바라보는 방향으로 마우스 왼쪽 버튼 클릭 시 몸이 점프
* 몸이 머리 근처에 있을 때 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 머리를 다시 몸에 장착

댓글

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Taniss999 avatar

Taniss999

Feb. 05, 2014

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You've made two really amazing games, please don't stop.

Blitzgrutel avatar

Blitzgrutel

Jan. 31, 2014

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Very cool game!! I'm looking foward for the sequel!! This concept can be extrapolated again very much!!

xexoy2 avatar

xexoy2

Jan. 30, 2014

2
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TOO SHORT, BUT SO FUN! Why isn't this more popular? Original and intuitive design, making the controls perspective to the head when thrown (down runs to you).

Eternugen avatar

Eternugen

Jan. 30, 2014

1
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A very original concept. Animations are nice and clean and the music fits the atmosphere. I really enjoyed manoeuvring my body from the point of view of my head. This game has great potential and could benefit from some tight puzzles.

michielewiel avatar

michielewiel

Jan. 31, 2014

1
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I realy love the concept of the head being a seperate camera it was well executed. Nice movement flow. Ony one down side i geuss these levels were kinda of an experiment but some nice more chaleging puzzle levels (and also some enemies) would push this game to a 5-star rating :3.

OmiyaGames
OmiyaGames 개발자

I really appreciate the criticism you gave. Thanks! Since this game was created in 48-hours, you're right that all the levels are experimental. We'll definitely spend a lot more time next time to construct longer, more mind-boggling levels soon!