Void
by Baturinsky
Void
Void의 태그
설명
우주 탐험/슈팅/RPG/트레이딩/샌드박스 게임입니다. 현재 "VOID II"(http://baturinsky.blogspot.com/?hl=en)를 개발 중입니다. 피드백 환영합니다.
플레이 방법
맵 모드: 마우스 클릭으로 이동, M키로 전투 모드 전환, 스페이스로 일시정지/해제
전투 모드: 방향키로 이동, 마우스 클릭으로 공격
언제든 H키로 다른 조작법 확인
길을 잃었다면 게임 내 가이드(업적도 있음)와 "전략 가이드"(http://batur.pbworks.com/Void-strategy-guide)를 참고하세요.
FAQ
Void란 무엇인가요?
Void는 Baturinsky가 만든 방치형 게임으로, 우주에서 식민지를 관리하고 성장시키는 게임입니다.
Void는 어떻게 플레이하나요?
Void에서는 건물을 짓고 자원을 모으며, 업그레이드를 해 식민지가 시간이 지남에 따라 자동으로 확장되도록 만듭니다.
Void의 성장 시스템은 어떻게 되나요?
Void는 업그레이드, 새로운 건물 해금, 다양한 작업의 자동화 기능을 통해, 사용자가 자리를 비워도 자원이 계속 쌓이도록 설계되어 있습니다.
Void는 오프라인 진행을 지원하나요?
네, Void는 오프라인 진행을 지원해, 게임을 하지 않을 때도 식민지가 자원을 계속 생성합니다.
Void는 어떤 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?
Void는 Kongregate 웹사이트에서 데스크톱으로 플레이할 수 있는 브라우저 기반 방치형 게임입니다.
댓글
Altec1
Mar. 25, 2011
i wish we could build our own station and fleet
JesusTaco
Jul. 30, 2011
I was killed by "Sheldon Cummings."
Is there no greater insult?
Kohlenstoff
Jul. 11, 2010
I Love the Item System.
Its great, because there is nearly no limit if you wanna get better technology. They are unbelievable rare and good items, which are expensive and often, not (allways, like in real live) worth its money. Sometimes you would sell your complete ship for one item, due its properties, and sometimes if you do it, you find out, that you sold a bigger rarity than you get.
This System of "random" propertys in items should be used much more often. Its more realistic and makes hunting for good items much more interesting.
Kuxinux
Jul. 03, 2010
*sigh* Escorting a ship that moves 1 m/s in the southeast corner is undoubtedly the most painful contract ever.
You can just discard unwanted contract any time. You will only lose those 10% insurance you paid front. In Void 2 there is different system of equipment, so speeds will not vary that wildly.
Mairou
Jan. 20, 2011
I like it alot 5/5 its pretty simple when u get hang of it =)