call click()
by cephei277
call click()
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설명
이 게임은 call click()입니다. 간단한 방치/클리커 게임입니다. 변수를 업그레이드하고 루프 값을 조정해 엄청난 숫자에 도달하세요. 이 게임은 제가 처음 만든 게임이라 앞으로 얼마나 더 작업할지 고민 중입니다. 여러분의 피드백을 기다립니다 :). 이 게임은 HTML, JS, CSS로 만들어져 있어 사용하는 브라우저에 따라 버그가 있을 수 있습니다. 주로 FF와 크롬에서 테스트했지만, IE도 동작할 것입니다. 변경 내역:. 2018.10.12. - 스토리 확장. - UI 변경. - 밸런스 조정. - autoMemoryModules 기능 추가. 2018.10.06. - 새로운 메모리 모듈 업그레이드 추가. 2018.10.05. - UI 변경. - 익스플로잇 시스템 업데이트(이미 사용한 익스플로잇 포인트 반환). 2018.10.04. - 익스플로잇 추가. - 재부팅 후 call-click 버튼 오류 수정. 2018.10.03. - 메모리 모듈 1개 해금 시 언제든 재부팅 가능. - 익스플로잇 "multiply loop2 x2"가 loop2에 적용. - 2회 이상 재부팅 후 call-click 버튼 오류 수정. 일부 브라우저는 JS 파일을 캐싱하므로, 새 파일을 받으려면 페이지를 여러 번 새로고침해야 할 수 있습니다.
플레이 방법
게임 내에서 안내를 확인하세요. 마우스만 사용.
댓글
Geofferic
Oct. 04, 2018
Game gets very stagnant about half-way through. I only kept going out of curiosity, hoping there'd be new mechanics ... but nope. You play for 10 minutes, that's all there is for the rest of the game. Disappointing, because I like the idea a lot and I like the aesthetics as well.
I am thinking of new mechanics at this time.
LockPick
Oct. 05, 2018
Looks interesting but way too click-heavy.
hardcz
Oct. 05, 2018
at the 256/512 module range I hit a wall, mostly in fun. Sure there's a goal of what comes next in the story line (left vague on purpose), however there's just not much here to make me want to continue playing the repetitive task of getting 50-54 memory slots per run to hit the next upgrades.... 5 runs that are exactly the same and boring for 1 upgrade to do that another 18-20 times to possibly get 2-6 more memory per run. It's a great start, hopefully you will find ways to keep it interesting.
Gpsithlord1
Sep. 09, 2020
Manual saves and auto save both don't work
eXeKutioner
Oct. 02, 2018
Wait, i can't reboot unless i pick an upgrade ?
Rebooting is now possible at any time once you unlocked 1 memory module.