Nightmare Runner

Nightmare Runner

by clockworkmonster
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Nightmare Runner

평점:
3.7
출시일: May 30, 2012
최종 업데이트: June 04, 2012

Nightmare Runner의 태그

설명

끔찍한 괴물들이 출몰하는 끝없는 악몽에서 탈출하세요!

플레이 방법

자동 사격. 마우스로 조준 및 점프/더블 점프. W, 위 방향키, 스페이스 키로도 점프 가능. P로 게임 일시정지.

FAQ

나이트메어 러너란 무엇인가요?
나이트메어 러너는 Clockwork Monster가 개발한 빠른 속도의 엔드리스 러너 슈팅 게임으로, 어둡고 악몽 같은 스테이지를 달리며 장애물을 피하고 몬스터를 처치하는 게임입니다.

나이트메어 러너는 어떻게 플레이하나요?
나이트메어 러너에서는 캐릭터가 자동으로 앞으로 달리며, 점프로 위험을 피하고 무기를 사용해 길을 막는 적을 사격합니다.

나이트메어 러너의 성장 시스템은 어떻게 되어 있나요?
나이트메어 러너는 플레이 도중 무기 강화, 추가 목숨, 다양한 부스트 등 업그레이드를 해제할 수 있어 더 오래 생존할 수 있습니다.

나이트메어 러너의 주요 특징은 무엇인가요?
이 게임은 무작위로 생성되는 끝없는 레벨, 다양한 몬스터와 장애물, 파워업, 무기 업그레이드, 점점 어려워지는 스테이지로 반복 플레이의 재미를 제공합니다.

나이트메어 러너는 누가 개발했고 어떤 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?
나이트메어 러너는 Clockwork Monster가 개발했으며, Kongregate 등 브라우저 게임 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다.

개발자 업데이트

Jun 4, 2012 9:56am

Thanks everybody for the feedback. I am taking note of all your suggestions, and many of them will be included in Nightmare Runner 2.

댓글

0/1000
dee4life avatar

dee4life

May. 31, 2012

1355
43

Very nice game. Maybe a little short. Would like a sequel where you evolve more as you level up. Good though.

clockworkmonster
clockworkmonster 개발자

There will be a sequel with more stuff. I am taking note of all your comments to improve the game.

ImWatchingYOU541 avatar

ImWatchingYOU541

May. 31, 2012

1806
64

I love it when the developers actually respond to our comments 'cause its good to know they're human.

clockworkmonster
clockworkmonster 개발자

I am a machine, and soon we will take over the world. Surrender! All your base are belong to us!

VDOgamez avatar

VDOgamez

Jun. 12, 2012

610
24

I feel that the platforming was far, far harder than anything the monsters could throw at me. Especially because most of the powerups helped damage output. They never touched me once but the first time through I fell through a hole at 8000 m and kept falling in pits since, all the way to the end.

clockworkmonster
clockworkmonster 개발자

That is the idea with a multitasking game: Balance. If you focus on killing enemies, you won´t get touch, but you may fall. If you focus on jumping, monsters will get much closer... Anyway, I will work on tighter jump controls in the sequel. The results are not the ones I expected.

alt99 avatar

alt99

May. 31, 2012

961
49

a few issues...

1: Jump height, makes it hard to land on that platform thats just longer than one jump but two jumps lands you in the hole.

2: Shield doesn't let you survive from fall, with the jump height issue would be nice to bounce out of hole with a double shield on.

3: lvl 10 is max. how about ore stuff like start with shotgun, extended ammo clips, triple jump... just a few ideas.

clockworkmonster
clockworkmonster 개발자

UPDATE: Small platforms are now larger. ----------------------------------------------- - A few tricky jumps make the game more challenging, you only need to be careful with double jumping. - All the other suggestions are already in my "To Do" list for the sequel. Thanks everybody for the very useful feedbak!

blckdrgn2240 avatar

blckdrgn2240

May. 31, 2012

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47

I don't like the fact that you ALWAYS jump at max height. Makes landing on the smaller platforms a pain.

clockworkmonster
clockworkmonster 개발자

UPDATE: Small platforms are now larger. ----------------------------------------------- The idea is to increase difficulty in the late game. Otherwise, the game dinamic is just "double jump always". A few tricky jumps make the game more challenging, you only need to be careful with double jumping.