World-Smith

World-Smith

by edojedad
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World-Smith

평점:
3.0
출시일: December 03, 2015
최종 업데이트: January 12, 2016
개발자: edojedad

World-Smith의 태그

설명

당신은 우주를 만들고자 하는 야망 넘치는 대장장이입니다! 하지만 시작할 수 있는 재료는 단 4개뿐. 과연 해낼 수 있을까요? -----------------------------------------------------. v 0.3.2가 방금 출시되었습니다. 제작 시 큰 숫자를 입력하면 시간이 사라지는 버그를 수정했습니다. 또한 생산 보너스가 제대로 저장되지 않아, 게임이 강제 종료되면 일부 유저가 보너스를 잃는 문제도 해결했습니다. -----------------------------------------------------. v 0.3.1이 방금 출시되었습니다. 소소한 업데이트로, 많은 요청에 따라 남은 생산 부스트 수치를 표시하는 기능이 추가되었습니다. -----------------------------------------------------. v 0.3이 출시되었습니다! 역대 최대 업데이트! - 제작 화면에 최대 제작 가능 수량이 표시됩니다. 현재 보유한 재료로 각 제작별로 최대 몇 개까지 만들 수 있는지 보여줍니다. - 오프라인 생산이 추가되었습니다. 이제 오프라인 동안 생산이 진행되며, 복귀 시 오프라인 시간에 맞는 생산량까지 자동으로 멈춥니다. - 기타 소소한 표시 버그도 수정되었습니다. 게임 개선을 위해 의견을 남겨주세요.

플레이 방법

마우스만 사용하세요. 참고 사항: - 마스터리 레벨을 얻으려면 별에 표시된 수만큼 해당 원소를 만들어야 합니다. - 각 마스터리 레벨은 해당 원소의 생산 속도를 높이고, 모든 원소에 생산 속도 부스트를 제공합니다. - 리포지(재단조) 시 생산량은 유지되지만 처음부터 다시 시작하게 되며, 더 많은 코인을 얻고 새로운 원소를 만날 수 있습니다. - 코인은 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 하나는 원소를 잠금 해제할 때(티어1, 2는 한 번만, 티어3 이상은 리포지할 때마다), 다른 하나는 우주선을 사용해 낮은 확률로 얻는 방법입니다.

댓글

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edojedad avatar

edojedad

Dec. 28, 2015

12
0

v 0.3 just released!
Biggest update ever!
- Added a max amount on the craft screen. It shows the maximum you can build with the current materials you have of each craft.
- OFFLINE PRODUCTION. Yes, it's here. It is working fine, just be patient with the speed up at the start, it is ok like that. It will stop as soon it reaches the amount that should be produced according to the time offline.
- Some minor bugs of display.
Please keep the comments so I can improve the game better.

PaleRaven avatar

PaleRaven

Jan. 01, 2016

9
0

I really love the new speed boost that the offline production gives. One of the things that would make a huge improvement now that I am spending more time offline, is if the craft and creation tab remembered the values you input for creation and crafting. For example, I always set my craft amounts for what will take 1 hour... but each time I close the game I have to reinput those numbers. It would be great if it remembered them.

Baragon789 avatar

Baragon789

Dec. 05, 2015

9
0

This game definitely has a lot of potential to be a masterpiece of the idle genre. I really look forward to playing the game and watch it progress with each update and helping with finding bugs and whatnot when I can. Great work on everything so far and keep up the quality work.

PaleRaven avatar

PaleRaven

Dec. 10, 2015

17
1

I just spent an entire day micromanaging, and managed to reforge with .25 more production than I had. I'm intrigued by this game, but I think it needs some sort of either offline gains (hire a blacksmith assistant to produce elements) or an increase in the gains of coins or production as you get mastery stars. Otherwise, the initial build is just too dang much to continue playing.

Baragon789 avatar

Baragon789

Dec. 28, 2015

6
0

Really liking the offline production boost. A nice user friendly addition to it could be a timer somewhere that lets you know how much longer the speed boost lasts for. The game is progressing really nicely so far and I again commend you of your nice work so far.

edojedad
edojedad 개발자

The boost is the time you spent offline multiplied by your production. Just to give an example, if your production is 10, you produce 1 Fire per second, so if you spent 60 seconds offline you should get 600 production to spend on the boost. It is an amount, not a time, that's why it's kinda hard to show it. Let me see how I can do it.