Fractured Memories
by FDInteractive
Fractured Memories
Fractured Memories의 태그
설명
4056년. 안드로메다 은하의 전초기지 '서드 헤이븐'이 비바르 성단의 행성에서 구조 신호를 받습니다. 주인공 알렉스는 신호가 온 스테론 행성을 탐사하고 실종된 우주 여행자들을 구출하는 임무를 맡습니다. 스테론에 도착하자마자 알렉스의 우주선이 파괴됩니다. 실종된 우주인들이 남긴 기억을 모아 그들에게 무슨 일이 있었는지 알아내세요. 이제 그는 혼자이며, 집으로 돌아갈 유일한 방법은 메시지를 보낸 이의 정체를 밝혀내는 것입니다.
플레이 방법
더 나은 게임 플레이를 위해 Chrome 64비트 또는 Firefox 64비트 사용을 권장합니다. 키보드 프로필 1. - A,D,W: 이동. - J: 공격. - I: 점프. - L: 슬라이드. - ESC: 게임 일시정지. 키보드 프로필 2. - 방향키: 이동. - C: 공격. - X: 점프. - Z: 슬라이드. - ESC: 게임 일시정지. XBOX 360 컨트롤러(윈도우 지원). - 왼쪽 스틱: 이동. - X 버튼: 공격. - Y 버튼: 점프. - A 버튼: 슬라이드. 파워업 획득 시: -더블 점프: 점프 버튼을 두 번 누르세요(착지 후 가능). -슬라이드: 좌/우 + 슬라이드 버튼을 누르세요. 이 능력을 활성화하려면 해당 특전이 필요합니다.
개발자 업데이트
v1.3.4.3
Minor issues fixed
댓글
Solomon968
Apr. 21, 2016
Problem came up when loading: Uncaught Rangerror: invalid typed array length. Opened console, got following message: Invoking error handler due to
Uncaught RangeError: Invalid typed array length
blob:http%3A//game259318.konggames.com/b09e7de0-2527-4ba7-9263-bf89982d4368:1 Uncaught RangeError: Invalid typed array length
Umbers
Apr. 20, 2016
It has a lot of potential to be a great game. But Spacebar for jumping, and Ctrl for shooting, aren't the easiest configuration to use for a platformer. Maybe X jumping and C for shooting (N and M, or J and K, for the other side of the keyboard)? Or, make them customized so each player can configure what they need to play.
Thank you for your feedback. We released a new version covering these suggestions. Regards.
Mozai
Mar. 31, 2016
inconsistent frame rate makes the jumping puzzles harder than they should be.
kcolloran
May. 15, 2016
There's a lot to build on here. but a lot to be improved as well. More save points, more power ups to collect and a longer game would be good. I am intrigued by the story, so I am looking forward to the next in the series.
Kenaron
May. 09, 2016
Load time is unbearably long for a game as simple as this, and double-jump fails so often it feels like it has to be intentional. Stage design irritating at best. Enemies serve no purpose; not a challenge to defeat but merely occupying space. I would urge the devs play Super Metroid to completion before declaring this a metroidvania.