Spell idle 2
by omgnoob191
Spell idle 2
Spell idle 2의 태그
설명
Spell Idle 2에서 마법의 힘을 배우고 세상에서 가장 강력한 주문을 만들어보세요! 각 주문에 사용할 원소를 직접 선택할 수 있습니다!
플레이 방법
마우스. 키 1,2,3,4,5,6.
FAQ
스펠 아이들 2란?
스펠 아이들 2는 omgnoob191이 개발한 방치형 인크리멘탈 게임으로, 플레이어가 마나를 모으고 마법을 시전하며 마법 능력을 업그레이드해 성장하는 게임입니다.
스펠 아이들 2는 어떻게 플레이하나요?
스펠 아이들 2에서는 시간이 지남에 따라 자동으로 마나를 획득하고, 이를 사용해 마법을 시전하거나 업그레이드를 해제하여 마법 능력을 강화할 수 있습니다.
스펠 아이들 2의 주요 성장 시스템은 무엇인가요?
이 게임에는 업그레이드, 마법 강화, 마나 생성 메커니즘이 있어, 방치형 루프를 통해 점점 더 강해질 수 있습니다.
스펠 아이들 2는 오프라인 진행을 지원하나요?
네, 스펠 아이들 2는 오프라인 진행을 지원해, 플레이하지 않을 때도 게임이 계속 진행되고 자원을 획득합니다.
스펠 아이들 2는 누가 개발했고, 어떤 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?
스펠 아이들 2는 omgnoob191이 제작했으며, Kongregate에서 브라우저 게임으로 플레이할 수 있습니다.
댓글
Rahler
Apr. 01, 2016
There needs to be a better indication of when a spell (the hotkeyed ones) is completely ready. It's very frustrating trying to combo spells together only to realize that Boiling Blood still has like 10 seconds worth of cooldown left or something.
Ariusz
Apr. 05, 2016
There seems to be a problem with leveling crystals. After barely one day my topaz and ruby reaches lvl 27 and 34 respectively, and from that point hadn't moved an inch experience wise. Either something caused them to overlevel for some strange reason, or the experience for the next level value broke, cos due to my calculations getting topaz to 28 will take around 490 years with experience gain as it is, and leveling ruby would take aproximately 300 millenia. Isn't that a little too steep an experience curve btw?
Kyonai
Mar. 27, 2016
Game seems good so far, just a note on Gems... After you've unlocked all 36 slots, it becomes extremely tedious to change out all the gem slots individually, we should have a mass change option. I also believe, being that they effect globally and not just the spell they're attached to, that they should be separated from the spells, possibly their own menu, for easier configuration of your gem combinations. Maybe a save/load for different gem combos as well? That way we could set one for leveling, one for Crit Effect maintenance, one for raw power, one for balanced, etc. All in all, awesome concept, just needs more polish and features
multifails
Mar. 20, 2016
The whole concept of 4 different elements seems a bit forced here - all the spells are the same for different elements, the only real difference is the damage bonus from essences and the talent bonus (which btw sucks hard). The original spell idle was more complex than this - what happened man?
SokanShima
Mar. 22, 2016
I think the fire skills damg text should be White so we can see it. great game btw!
Yes, I think you're right, I still change the text color.