Dungeon Ticker
by parmeisan
Dungeon Ticker
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설명
+1 방치형 게임. 참고: 자동 저장은 HTML5가 필요합니다. 플레이에 많은 시간을 투자하기 전에 작동하는지 확인하세요! 자동으로 몬스터와 싸우고 전리품을 획득합니다. 전리품으로 장비를 업그레이드하세요. 더 깊이 내려갈수록 생존을 위해 더 높은 점수가 필요합니다. 40층에 도달해 보스를 처치하면 승리합니다(또는 프레스티지로 보스가 더 깊은 곳으로 이동).
플레이 방법
팁:
* 장갑과 메일은 전투 중 생존에 도움이 됩니다. 패배하면 1레벨로 돌아가지만, 골드와 장비는 유지됩니다.
* 검과 지팡이는 적을 더 빨리 처치해 생존 확률을 높여줍니다.
* 부츠는 전투 사이를 더 빠르게 이동할 수 있게 해줍니다. 사망 후 어려운 던전 층으로 빠르게 복귀할 때 유용합니다.
* 상점은 몇 초마다 다른 아이템을 판매합니다. 별(초록색-최상, 노란색-중간, 빨간색-최악)로 할인 정도를 확인하세요. 가장 효율적인 구매는 두 개의 초록 별이 달린, 현재 장비보다 3레벨 높은 아이템입니다(그 이상은 획득 불가). 일찍 투자해도 금방 회수할 수 있습니다. 현재 장비는 판매 불가입니다.
* 적과 장비의 이름은 단순한 설정일 뿐입니다.
* 각 층을 처음 클리어하면 코인 상자와 마법 재료를 받지만, 현명하게 사용하세요. 금방 비싸집니다.
* 진행 바가 속도가 변한다면, 이동과 전투를 번갈아 하며 각각 다른 속도로 진행되기 때문입니다.
개발자 업데이트
Minor update. Minor, in that no gameplay changes have actually occurred – but this is the precursor to a bigger update. You now earn XP for most things you do, including being offline.
This will enable me to come by later and give you ways to actually spend that XP, which will be a larger update. I just didn’t want to delay the XP earning mechanics while I code and debug the larger part of this update.
댓글
12rjk18
Apr. 23, 2016
Current action: Celebrating.
Survival chance: 99.9%
Oneway12
Apr. 18, 2016
Star value: red < yellow < green.
First star indicates relative increase in stat: red (+1), yellow (+2), green (+3).
Second star indicated value for money. So green star is best price.
DoomsDaySolja
Apr. 30, 2016
Interesting start to the game, but definitely needs a little more late game and a way to reduce the tediousness of purchasing (or waiting on components from resting.) The developer said they have plans for more, but I think a lot of people will have moved on from the game if no update comes soon.
nadiakasper24
Apr. 22, 2016
Uhmm...regarding your comment in your update about you not needing to do achievements: Kong does badges, and, for the most part, not for idle games. You should still have an achievement system in game...
warownslife
Apr. 22, 2016
also, you can only get 1 per rest? why? why do that in an idle game?
In my defense, my reasoning was that resting was not for true idle, but rather as an in-between thing you could do while at your computer, concentrating mostly on other things. :) But I can see that the overwhelming majority dislike that restriction, so in the most recent update it has been changed so that it is limited per rest to your level in the spell. (This number may change, but I am hesitant to make it unlimited: components are supposed to be much rarer than gold).