Dead Metal
oleh HeroInteractive
Dead Metal
Tag untuk Dead Metal
Deskripsi
Dead Metal ialah penembak atas ke bawah berlatarbelakangkan angkasa, dibina menggunakan enjin permainan BT3 kami yang berkuasa. Sebenarnya, menganggapnya sebagai Bubble Tanks di angkasa dengan seni Star Forge adalah perbandingan yang baik. Permainan ini terhasil dari eksperimen dengan enjin permainan dan melihat apa yang boleh kami lakukan. Bila kami mula terbang, melancarkan peluru berpandu dan meletupkan benda, kami setuju- ini memang hebat. Permainan ini menampilkan lebih 30 jenis musuh unik dari 5 bangsa serta 10 kapal avatar dengan senjata yang sangat pelbagai. Misi terakhir ialah misi bertahan, lihat berapa lama anda boleh bertahan apabila kapal musuh besar datang menyerang dan dapatkan skor terbaik. Permainan akan disimpan selepas setiap misi selesai. Selamat bermain!
Cara Bermain
Kawalan papan kekunci boleh diubah di bahagian "kekunci panas" dalam menu utama. A,W,S,D untuk bergerak. Tetikus untuk mengarahkan dan menembak. Spacebar untuk senjata sekunder. Q untuk tukar sasaran kunci. P untuk jeda permainan dan buka kedai.
FAQ
Apakah itu Dead Metal?
Dead Metal ialah permainan penembak angkasa pandangan atas yang dibangunkan oleh Hero Interactive di mana pemain mengawal kapal angkasa dan bertempur dengan gelombang kapal musuh.
Bagaimana cara bermain Dead Metal?
Dalam Dead Metal, anda mengemudi kapal anda, membidik, dan menembak kapal musuh sambil mengumpul power-up dan mengelak tembakan musuh dalam peringkat yang semakin mencabar.
Apakah sistem kemajuan dalam Dead Metal?
Dead Metal menampilkan pelbagai peringkat dan membolehkan pemain membuka serta menaik taraf pelbagai kapal berbeza, setiap satu dengan senjata dan keupayaan unik.
Apakah ciri utama Dead Metal?
Dead Metal menawarkan pelbagai senjata, jenis musuh yang pelbagai, pertarungan bos, dan pelbagai kapal untuk dipilih, semuanya dalam permainan penembak angkasa yang pantas.
Adakah Dead Metal permainan pemain tunggal atau berbilang pemain?
Dead Metal ialah permainan penembak angkasa pemain tunggal yang direka untuk permainan solo.
Kemas Kini Pembangun
UPDATE: v 1.01.1
- Nerfed the Bullet Storm.
- Boosted the Shock and Awe
- Boosted the Pyro
- Lowered Time Freeze cooldown time on Weapon X.
- Scrap gives you far less healing, making the game more difficult.
- Standard weapons now use a type of โenhanced aimingโ. The will try to anticipate where you will be and aim ahead of you.
- Shield turrets now get spawned farther from the enemies that create them.
- Other misc. small changes.
Komen
noeg12
Sep. 16, 2011
This game suffers from the same problem as Bubble Tanks--you don't see half the action. Most of the time you are going around in circles shooting at things you don't see.
Natter91
Sep. 29, 2011
What is the point of such close-ranged seeker missiles? You don't need intelligent rocket guidance when you can hit the enemy ship by throwing rocks out your spaceship's airlock.
ryanstark1989
Sep. 28, 2014
needs an autofire, i can direct the mouse just as easily without having to hold it down
iNebby
Sep. 20, 2011
I am a single ship from a JUNK SHOP against these entire alien fleets. These aliens have no future.
petesahooligan
Sep. 09, 2011
Solid engineering and smooth gameplay, but lacks gameplay depth. The ships are all very similar in terms of how they're used. (The only exception is the sniper and the flamethrower.) In other words, the hardest levels are not that much different than the easier levels. That could be improved. Small nuances are great, like the ship timers that show their weapon cycles, but it's information the player doesn't really need. I'd love to see another version with more variety or, at least, some static objects or things to make the fields more fun. The ships lack variety as well, and maybe movement speed could be another factor. I'd like to see variety in the field drops too... temporary charge-ups and such. It's a classic game format and seems like it deserves classic game treatment, (i.e., upgrades, item and power-up drops, "scrap" and "coin" commodities, and so on.)
It's true we went more for simple classic fun than something truly innovative. That's what I enjoy about top down shooters. But those are some really good ideas and we'll keep them in mind moving forward!