Rogue Fable III
oleh Justin_wang123
Rogue Fable III
Tag untuk Rogue Fable III
Deskripsi
Rogue Fable III menggabungkan cabaran, taktik dan strategi roguelike klasik dengan antara muka dan grafik moden. Direka dari awal untuk boleh dihabiskan dalam satu jam, tetapi dengan variasi besar antara setiap permainan. Rogue Fable III termasuk:. - 9 kelas watak asas yang boleh digabungkan sepanjang permainan. - 6 kemahiran, 65 bakat dan 42 kebolehan untuk membina watak anda. - 13 cabang penjara unik untuk diterokai. - 110 jenis raksasa dengan kebolehan, tingkah laku, kekuatan dan kelemahan tersendiri. - 140 item untuk dikumpul. Rogue Fable III sedang dibangunkan secara aktif dan akan menerima kemas kini berkala untuk beberapa minggu akan datang sebelum dibawa ke Steam Early Access. Terima kasih besar kepada ramai penguji yang membantu menjayakan keluaran ini. Saya tak dapat lakukannya tanpa anda semua! Kami menggunakan kumpulan discord untuk maklum balas, pepijat dan perbincangan permainan:. https://discord.gg/uC9m5wU
Cara Bermain
- Shift + klik pada watak anda untuk rehat lanjutan. - Kekunci num pad boleh digunakan untuk bergerak. - 1, 2, 3, 4 dsb. digunakan untuk cast kebolehan pantas. - [a] digunakan untuk mod sasaran dengan papan kekunci iaitu anda boleh gunakan numpad untuk gerakkan kursor (berguna untuk serangan jarak jauh). - [w] digunakan untuk tukar antara senjata semasa dan sebelumnya. - [e] digunakan untuk auto teroka. - [tab] digunakan untuk auto serang musuh terdekat. - [q] digunakan untuk auto serang dengan senjata quick slot. - [esc] akan membatalkan kebolehan, item, dan tutup menu. - < dan > digunakan untuk perjalanan pantas ke tangga atau naik/turun tangga jika anda sudah berdiri di atasnya.
FAQ
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah itu Rogue Fable III?
Rogue Fable III ialah permainan roguelike penjelajahan penjara bawah tanah yang dibangunkan oleh Justin Wang di mana pemain meneroka penjara bawah tanah yang dijana secara prosedur.
Bagaimana cara bermain Rogue Fable III?
Dalam Rogue Fable III, anda memilih kelas dan bangsa, kemudian bergerak melalui tahap penjara bawah tanah, melawan raksasa, mengumpul rampasan, dan mengurus sumber untuk sampai ke tingkat lebih dalam.
Apakah sistem kemajuan utama dalam Rogue Fable III?
Rogue Fable III menawarkan kemajuan watak melalui kenaikan tahap, mencari peralatan, memperoleh kemahiran baharu, dan membuka pencapaian semasa anda meneroka lebih dalam.
Adakah Rogue Fable III mempunyai permadeath?
Ya, Rogue Fable III menggunakan mekanik roguelike klasik termasuk permadeath, bermakna setiap percubaan adalah unik dan anda perlu bermula semula jika watak anda ditewaskan.
Di platform manakah anda boleh bermain Rogue Fable III?
Rogue Fable III boleh dimainkan terus dalam pelayar web, menjadikannya boleh diakses di PC dan peranti serasi melalui platform pelayar yang disokong.
Kemas Kini Pembangun
After 3 long years of development, the full version of Rogue Fable III is finally released and available on Steam!
https://store.steampowered.com/app/956450/Rogue_Fable_III/
Komen
WalrusBites
Dec. 06, 2018
Why don't our mages have resistance their native element? Going up against fire-based enemies as a fire mage weakens your damage output, but theirs seems to stay the same.
p0tatoe
Dec. 04, 2018
I feel that getting a second copy of a tome should give you a talent point or something.
Sanmei
Jan. 25, 2019
Feels more prone to difficulty spikes than the previous game. I never have to worry about HP attrition, just getting pulverized by an unexpected challenge.
clasher235
Dec. 01, 2018
I went down into an optional dungeon, and a fire lizard shot flames at me across a gap. I then went up, and, on the same place, there was smoke drifting up out of a gap in the floor. I'm amazed by the attention to detail.
GIJohnny
Nov. 28, 2018
After finally winning, my main gripe is this: the "treasure" for completing level 4 of the sewers, core and ice caves is pure unenchanted crap. Pretty anti-climactic reward for the epic battles that led there. Is this intentional or a bug? Otherwise, this game is a solid 5/5 stars for me :)
Thanks! That's been on my todo list for awhile, having 'good' treasure in places where appropriate. Same would go in the rooms where there are 3 crystal chests to choose from, it should select 3 'good' and different items to make the choice interesting. Same goes for stuff behind locked gates. So at some future update I'll likely have some sort of generic way of generating 'good' items that takes into account what the player has, mods stuff appropriately etc.