Mech Front

Mech Front

oleh Kestrosphendone
Laporkan pepijat
Tandakan Permainan
Loading ad...

Mech Front

Penarafan:
3.2
Tarikh keluaran: June 11, 2011
Kemas kini terakhir: June 12, 2011

Tag untuk Mech Front

Deskripsi

Permainan strategi berasaskan giliran, Mech Front berlatarbelakangkan versi Perang Dunia Kedua Diesel-punk di mana kereta kebal berjalan dan piring terbang berkuasa kilat bertempur di Eropah dan Afrika Utara. Mech Front menggabungkan pengurusan sumber strategik dan penempatan unit taktikal, membolehkan pertempuran masa nyata.

Cara Bermain

Klik dan seret untuk menyerang, atau gerakkan tentera dari satu heks ke heks lain di peta. Pada skrin penempatan, klik satu ikon sekali untuk memilih jenis unit dan klik sekali lagi untuk meletakkan di zon penempatan hijau anda. Anda juga boleh tekan "auto-place" untuk meletakkan unit yang tinggal secara rawak. Tekan mula untuk melihat pertempuran, anda boleh gunakan anak panah untuk melihat kawasan penempatan sebelum pertempuran. Ingat, hanya infantri, walker ringan, walker AAA dan kapal perang lain boleh menembak unit terbang. Menggali infantri akan meningkatkan jarak dan ketahanan mereka, tetapi hanya boleh digunakan secara bertahan. Untuk mengintip kawasan musuh, serang dan tekan mula tanpa meletakkan unit, tiada penalti untuk ini.

Komen

0/1000
Jure avatar

Jure

Jun. 12, 2011

42
3

Nice somthing quite fresh, I like it 5/5 because I think that deserves better score then it has now.

You should make it that you choose how much units you transfer
Button for troops that are digged go out and attack
Some kinda of intel that tells you what the enemy has in neighbouring region so that you know if you need anit-air or what

Improve your game and it will be great

Gizzer avatar

Gizzer

Jun. 11, 2011

51
5

Speed up button. The game is way too slow.

BeardPirate avatar

BeardPirate

Jan. 28, 2017

6
0

Needs a level editor [+] if u agree

klrorca avatar

klrorca

Jun. 11, 2011

35
5

This is really quite good. Thanks!

Ralfo avatar

Ralfo

Jun. 12, 2011

28
5

not too bad, but not too good either. i like the sets of units, and that both side do have different ones. suggestions for improvements: both maps could be better: the strategic maps could be larger and resources on every hex should vary. sort of terrain would be god. the tactical map desperately needs some topographic elements e.g. streets, buildings ... with influence on the line of sight and the line of fire. lastly there could be more control over the behavior of your units. so far 3/5 keep it up...