SokoKong
oleh MagiMaster
SokoKong
Tag untuk SokoKong
Deskripsi
*Amaran:* Permainan ini boleh jadi sangat mencabar. Sokoban ialah permainan teka-teki yang mula-mula dikeluarkan di Jepun pada tahun 1982. Matlamatnya mudah: tolak kotak ke sasaran. Semoga berjaya. h3. Set Tahap terima kasih kepada (dan hak cipta):. * Marcus Hof [mhof1 {at} freenet {dot} de]. * David Holland [dholland {at} dholland {dot} karoo {dot} co {dot} uk]. * Evgeny Grigoriev [grigr {at} yandex {dot} ru]. * David W. Skinner [sasquatch {at} bentonrea {dot} com]. * Rick Sladkey [rick {dot} sladkey {at} gmail {dot} com]. Jika anda ingin edarkan tahap ini, sila lawati laman web penulis atau www.sourcecode.se/sokoban/levels.php.
Cara Bermain
h3. Asas. * Gunakan kekunci anak panah untuk navigasi menu dan gerakkan watak. * Kekunci WASD juga boleh digunakan. * Gunakan ENTER atau tetikus untuk pilih pilihan menu. h3. Bermain. * Matlamat setiap tahap ialah menggerakkan setiap kotak ke sasaran. * Tidak kisah kotak mana di sasaran mana. * Anda kawal robot penolak. * Anda hanya boleh tolak satu kotak pada satu masa. * Anda tidak boleh gerakkan diri sendiri atau kotak melalui dinding atau kotak lain, tetapi anda boleh bergerak di atas sasaran. h3. Kawalan Menu. * Kawalan tetikus boleh digunakan di semua menu. * Kawalan bunyi hanya guna tetikus. * Anak panah untuk pilih pilihan. * ENTER untuk pilih. * Pada skrin pilih tahap, SHIFT-anak panah untuk lompat 10 tahap, CTRL-anak panah untuk 100, CTRL-SHIFT-anak panah untuk 1000. * [ dan ] tukar skor yang dipaparkan. * ESC untuk kembali ke menu sebelumnya. h3. Kawalan Permainan. * Anak panah untuk gerakkan robot. * U untuk batal langkah terakhir. * R untuk mula semula tahap semasa. * [ dan ] tukar skor yang dipaparkan. * ESC untuk keluar ke skrin pilih tahap. h3. Kawalan Editor. * Editor dikawal terutamanya dengan tetikus. * Klik objek di kanan, kemudian pada grid untuk letak objek itu. * Anda mesti berjaya uji tahap anda sebelum boleh dihantar (Butang hantar akan kelabu sehingga itu). * Butang T akan mulakan ujian main. * Butang ESC akan keluar ke menu utama. * Anak panah mengalihkan seluruh tahap. Objek yang keluar dari sempadan akan dipadamkan
Kemas Kini Pembangun
Fixed two more editor bugs.
Komen
sokob4n
Sep. 14, 2012
I'm lovin' it
urmelhelble
Sep. 11, 2012
The time counter shouldn't start until you make your first move, and a Pause button would be nice. Apart from that: Great job!
Thanks. I've been thinking about the pause button and timer. As mentioned on the opening screen, the game is collecting anonymous statistics, one of which is how long it takes to finish a level, so I can't really change when the timer starts without messing that up. I'm still trying to figure out if I can add a pause button without interfering with the statistics.
Darkscanner
Oct. 15, 2012
Good game, 6/5
sokoban2
Sep. 21, 2012
a pretty nice implementation for sokoban.
me2002
Sep. 14, 2012
Man, level 22 was tough. Every one after that was pretty easy though. Good game, brings back memories of Boxel.
Thanks. Level 18 and 22 still get me, and I've beaten them several times. The difficulty is pretty subjective (or at least tough to measure) so I can't quite put them in any specific order.