Tinysasters

Tinysasters

oleh StormAlligator
Laporkan pepijat
Tandakan Permainan
Loading ad...

Tinysasters

Penarafan:
3.5
Tarikh keluaran: April 22, 2012
Kemas kini terakhir: April 25, 2012
Pembangun: StormAlligator

Tag untuk Tinysasters

Deskripsi

Ini adalah penyertaan Volute untuk Ludum Dare 23. Temanya ialah "Dunia Kecil". Dalam permainan teka-teki/simulasi/strategi ini anda perlu memulihkan dunia kecil yang sentiasa rosak akibat bencana alam dengan membina kuil tahap 4 yang kuat. Versi baharu Tinysasters yang dipertingkatkan akan datang tidak lama lagi! "Ketahui tentang permainan kami yang akan datang di laman web kami":http://stormalligator.com/. "Kami juga ada di facebook!":http://www.facebook.com/StormAlligator. "Ikuti kami di twitter":http://twitter.com/StormAlligator.

Cara Bermain

M UNTUK BISU . Hanya tetikus. Matlamatnya adalah untuk membina kuil tahap 4. Kumpul sumber dengan membina tempat kerja. Jenis sumber bergantung pada jubin tempat kerja dibina. Padang rumput -> Makanan. Tasik -> Air. Hutan -> Kayu. Gunung -> Besi. Bandar menghasilkan dua sumber tambahan: Kraf. Teknologi (bandar tahap 2+). Bandar tahap 3 diperlukan untuk membina kuil tahap 4. Kuil menghasilkan mana. Mana membolehkan anda mengubah suai tanah jika mahu. Seperti sebelum ini, mana bergantung pada jubin tempat kuil dibina. Padang rumput -> Mana hijau. Tasik -> Mana biru. Hutan -> Mana coklat. Gunung -> Mana kelabu. Dari semasa ke semasa, bencana alam berlaku. Ia mengubah suai tanah dan menyukarkan hidup anda!

FAQ

Soalan Lazim

Apakah itu Tinysasters?
Tinysasters ialah permainan strategi dan pembinaan bandar yang dibangunkan oleh StormAlligator di mana anda mengurus tamadun yang berkembang di dunia grid kecil.

Bagaimana cara bermain Tinysasters?
Dalam Tinysasters, anda membina struktur, mengurus sumber, dan pulih daripada bencana alam berulang untuk membantu tamadun anda berkembang dan melengkapkan objektif di setiap tahap.

Apa yang menjadikan Tinysasters unik berbanding permainan pembinaan bandar lain?
Tinysasters menonjol dengan memperkenalkan bencana alam rawak yang kerap mengubah landskap, memerlukan strategi adaptif dan pembinaan semula sebagai sebahagian daripada kitaran permainan utamanya.

Apakah sistem kemajuan utama dalam Tinysasters?
Kemajuan dalam Tinysasters melibatkan membuka struktur dan kebolehan baharu apabila anda maju melalui pelbagai tahap, setiap satu dengan corak bencana dan syarat kemenangan yang berbeza.

Adakah Tinysasters permainan pemain tunggal atau berbilang pemain?
Tinysasters ialah permainan pembinaan bandar dan strategi pemain tunggal yang boleh dimainkan dalam pelayar web anda.

Komen

0/1000
jojoshabado avatar

jojoshabado

Apr. 29, 2012

217
6

it would be cool if you could play after winning, i kind of want to shape the world to fit my demands and etc.

TT07 avatar

TT07

Apr. 23, 2012

147
6

Loved the game, and i hope you make a lot more of it, i could see this game becoming a lot bigger. Much like the Growth games but on a bigger scale, have to say your game is now my favourite game on kong for 2012 :)

StormAlligator
StormAlligator Pembangun

Thank you, that's nice to hear !

mercenarygamer avatar

mercenarygamer

Apr. 23, 2012

139
7

This has tremendous potential. Great interface, kinda plays like a boardgame. I hope it's the start of something really good.

StormAlligator
StormAlligator Pembangun

Thank you :) I intend to continue working on the game to make it better, with the help of my partner this time.

Yori_ avatar

Yori_

Apr. 25, 2012

106
7

Really great game! Has great potential to become even better, but for a Ludum Dare entry this is already quite nice.

RedeemedWahrior avatar

RedeemedWahrior

Apr. 22, 2012

129
10

nice game, but could be better if it was harder. even on hard mode it seems like winning is simple just by spamming workplaces faster than disasters can destroy them. Maybe make each building take some time to construct/upgrade before the next building can be worked on?

StormAlligator
StormAlligator Pembangun

Thank you ! The game was made in a rush because of the 48 h deadline, and I didn't have much time for the balancing design. The first time I actually played the game was 2 hours before I ran out of time and there was still a lot of work to do :) If the game is improved, the balancing design will be priority number one !