Dungeon Blaster
oleh DrDeth
Dungeon Blaster
Tag untuk Dungeon Blaster
Deskripsi
Bertarunglah melalui gerombolan raksasa dan cari jalan anda melalui labirin licik, sambil mengumpul kunci untuk membuka peti dan pintu. Harta dan kuasa menanti penjelajah berani. Adakah anda mampu mencari dan mengalahkan BloodSkull? Ini adalah permainan pertama yang saya hasilkan, dan saya mula membangunkannya semasa pertandingan Unity diumumkan. Lebih kurang 6 minggu masa pembangunan dan belajar Unity dari awal sangat mencabar dan menyeronokkan. Saya merancang banyak perkara untuk masa depan permainan ini, tetapi tidak sempat melaksanakannya kerana kekangan masa pertandingan. Ini adalah versi alpha yang sangat awal, jadi harap maklum jika terdapat pepijat. Saya cuba menjadikannya menyeronokkan dengan kadar bingkai yang baik untuk pelbagai komputer.
Cara Bermain
Kunci ESC untuk Jeda permainan dan paparkan penunjuk tetikus. Kekunci WASD untuk bergerak. 1 - guna pemulih kesihatan. 2 - guna pemulih mana. Q untuk melompat. SPACE untuk buka pintu dan peti. Klik Kiri untuk bola api. Klik Kanan untuk bola beku. Butang Pilihan akan buka skrin keutamaan dan simpan/muat/baru permainan. Butang Watak akan buka skrin atribut anda. Petua - Perhatikan tuil untuk buka pintu pagar (tidak semua pagar akan terbuka dengan satu tuil sahaja). Petua - Bola beku menggunakan lebih banyak mana daripada bola api, tetapi ada peluang untuk membekukan kebanyakan raksasa.
Kemas Kini Pembangun
2/16/11 โ Levers are now much easier to notice. Replaced automap border with semitransparent textured backround. Fixed a sound priority problem. Added numbered plaques to walls near portcullises to indicate how many levers are required to open it.
2/15/11 โ Dungeon Blaster now includes an updated inventory system, Experience Bar, Leveling Up and Attribute Points when you level up. Chalices now provide a slight increase in your health recharge rate, and Crystal Balls now provide a slight increase in your mana recharge rate. Automap is now scrollable using the cursor keys, and C key to center it back on the player. Health and Mana refills are now collectible items that appear in your inventory and are hot-keyed to the 1 and 2 keys so you can use them at your discretion. 5 attribute points are awarded on each level up, which you can distribute to Intelligence, Constitution, and Dexterity. 1 new monster type added.
2/10/11 โ Updated the automap to be much brighter, larger, and include indicators for doors, chests, gates, and levers. Also increased the distance the player can be from chests before they will open.
2/10/11 8:22 PM โ Player options save automatically now.
Komen
ant0
Apr. 27, 2011
wow i finnaly beat the boss which was dificult even on journeyman i had to use 5 bottles and except of the boss there was too of the frost spewing slimes which have chance of freezing u!by the way great game i loved the difficulty settings but it needs more spells like every lvl up choose 5 stats + 1 spell ( passive or active )!ANYWAYS 5/5:D KEEP GOING!
bigpeking
Jun. 07, 2011
5/5, a great game, but I honestly can't play it because of the shit-your-pants-every-ten-seconds factor. I'd like to see more weapons/spells, upgrades, and more types of enemies.
Pelaaja123
Feb. 16, 2011
scared the sh!t out of me when i first saw the flying eye ball thing,that smile on its face...*shiver* ._.
yankinapple
Apr. 22, 2011
good game 5/5 you should make updates and updates fast!! now
mersumies
Jun. 28, 2011
my face when an eyeball monster came from a corner: