Reprisal
oleh electrolyte
Reprisal
Tag untuk Reprisal
Deskripsi
Jika anda ingat dan suka Populous, maka Reprisal sesuai untuk anda! Dicipta sebagai penghormatan kepada Populous, Reprisal membolehkan anda mengawal satu puak, membimbing mereka, membina tanah dan menambah bilangan mereka. Dengan kuasa totem khas, anda boleh mengawal alam semula jadi, melepaskan kemarahannya kepada sesiapa yang menghalang anda. Tetapi awas, puak lain mungkin tidak suka niat anda dan akan melawan!
Cara Bermain
Input permainan Tetikus dan Papan Kekunci. Anak panah & W,A,S,D - Bergerak di sekitar pulau. 1 - Tukar Totem Bumi. 2 - Tukar Totem Angin. 3 - Tukar Totem Api. Dengan totem Terraform dipilih, SHIFT untuk tukar antara naik atau turun tanah. P - Jeda. *Latar belakang*:. Anda pernah menjadi ketua berkuasa bagi satu puak jauh dengan kebolehan mengawal totem kuasa alam. Dengan kuasa ini anda membimbing mereka. Tiga puak jiran yang sedang berperang telah mengambil alih, menyebarkan orang dan totem anda ke seluruh tanah jauh. Kini anda mesti membimbing mereka menjadi puak berkuasa semula, mengumpul totem anda dan menewaskan mereka yang menghalang. Mulakan Reprisal anda untuk menuntut kembali sejarah anda …. http://www.reprisaluniverse.com
FAQ
Soalan Lazim
Apakah itu Reprisal?
Reprisal ialah permainan gaya tuhan retro yang dibangunkan oleh electrolyte, di mana anda membimbing dan melindungi satu puak untuk merampas kembali tanah warisan mereka.
Bagaimana cara bermain Reprisal?
Dalam Reprisal, anda membentuk landskap dengan menaikkan dan menurunkan tanah, mengarahkan puak anda untuk mengembangkan wilayah, dan menggunakan totem untuk melepaskan kuasa khas terhadap puak lawan.
Apakah objektif utama dalam Reprisal?
Matlamat utama dalam Reprisal ialah memimpin puak anda untuk merampas kembali semua tanah yang hilang dengan mengatasi puak lawan dan melengkapkan tahap pulau.
Apakah ciri permainan yang menjadikan Reprisal unik?
Reprisal menampilkan seni piksel klasik, manipulasi landskap strategik, totem koleksi dengan keupayaan khas, dan kempen dengan pelbagai pulau untuk ditakluk.
Adakah Reprisal permainan pemain tunggal atau berbilang pemain?
Reprisal ialah permainan tuhan pemain tunggal yang memfokuskan pada strategi, pembentukan tanah, dan pengurusan puak.
Kemas Kini Pembangun
+ 1 Million Universe plays + have been reached and to celebrate this massive mile stone we are offering 50% off Reprisal’s desktop edition! (PC, Mac and Linux) Grab it while you can as it’s for a limited time only :D
Komen
netpoet
May. 29, 2012
Being able to zoom out, even just one-two levels, would have been a FANTASTIC feature.
hithundah
May. 23, 2012
It would be cool if you could play a little bit longer after you're done with your mission. Either that, or for finishing the game you win a free play mode where you can fight, build settlements, etc.
Maybe like 'sand box' campaigns, you choose how many teams to play against, what totems and CPU speed?
klublife
May. 23, 2012
the forest acts like a time bomb. by lighting them on fire, the selected area turns red where the trees are
yes you got it! :D
Rykuth
May. 21, 2012
You really nailed the feel of Populous. A few things I feel could be improved though: one is the cursor placement. A lot of times I had problems getting it exactly where I wanted it, especially when terraforming. I think the cursor should snap to the nearest node to the mouse, currently it heavily favors snapping to lower elevations. I also think that the islands where you only need to collect a totem need to be tweaked as well. It was too easy to just run in a grab the totem.
That said the game as a whole is great, especially the art.
Thank you and thank you also for the ideas, I appreciate all comments / ideas left here. Expect an update build in a week or so which tweaks.
Ajax_the_Greater
May. 22, 2012
I think it's great and agree with Rykuth's and Raethyan's comments. I loved Populous in my day, but both clarity of view in the isometric tiered landscape and cursor manipulation were big problems in the original Populous. These things aren't corrected here. With these old issues fixed you have more than a homage to Peter Molyneux's brainchild, but a proper update. Oh, and I definitely dig the Amiga-style chiptunes. Kudos to Eric Skiff.
Erics music is amazing, it gives it all such a lift.