Spellblazer
oleh rapaxus
Spellblazer
Tag untuk Spellblazer
Deskripsi
Kaven muda, seorang pelatih, ingin menjadi Lightbringer di Akademi Mage di Sanxion. Bolehkah anda membantunya mengatasi bahaya di jalanan?
Cara Bermain
Gunakan tetikus untuk memilih bandar di laluan anda. Klik pada bentuk untuk memindahkannya ke petak bersebelahan dalam mod pertempuran. Berehat antara pertempuran di bandar untuk dapatkan bonus kerosakan. Untuk melengkapkan misi bagi mantera tambahan, jadikan semua jalan hijau selepas sampai ke bandar akhir, mula dari merah ke kuning kemudian kuning ke hijau.
FAQ
Soalan Lazim
Apakah itu Spellblazer?
Spellblazer ialah permainan aksi roguelike bertemakan fantasi yang dibangunkan oleh Rapaxus, di mana pemain bertarung melalui penjara bawah tanah yang dihasilkan secara rawak menggunakan sihir dan kebolehan.
Bagaimana cara bermain Spellblazer?
Dalam Spellblazer, anda mengawal watak dan melawan gelombang musuh dalam setiap tahap, mengumpul naik taraf dan sihir baharu semasa anda maju dalam penjara bawah tanah.
Apakah sistem kemajuan dalam Spellblazer?
Spellblazer menampilkan sistem kemajuan roguelike di mana anda mengumpul kebolehan, kuasa tambahan, dan emas dalam setiap percubaan, dengan naik taraf dan sihir baharu tersedia dalam percubaan seterusnya.
Apakah ciri utama Spellblazer?
Ciri teras Spellblazer termasuk penjara bawah tanah yang dihasilkan secara rawak, pelbagai sihir dan naik taraf, kematian kekal dalam setiap percubaan, dan fokus pada pertempuran berasaskan kemahiran dalam rangka aksi roguelike.
Siapa pembangun Spellblazer?
Spellblazer dibangunkan oleh Rapaxus dan boleh dimainkan sebagai permainan aksi roguelike berasaskan pelayar.
Komen
Jayisgames
Jun. 01, 2008
I love the artwork and the presentation. Top notch. The lack of any help screens makes understanding some of the finer details difficult and confusing. For example, What does resting accomplish? And why am I given two options for resting (paying 20 gold or 100 gold). I chose to pay nothing and just leave. What effect does that have on my battles? It's nice you want to tell a story, but first help me understand how to play.
groinhammer
Jun. 22, 2016
mute button?
bardie
May. 14, 2009
sorry...this game is a little bit dull. good idea though very much like challenge of the walords on ds but much much less in depth. you need more character development and more choice of attacks. also a larger battle grid would make the encounters far more interesting. this game has a lot of potential but im afraid youve pulled it off rather poorly...
Reyali
Dec. 27, 2012
Explanation on the point of this game is lacking. What is resting for? I haven't seen a point, which also means what's the point of gold? The battles are good, although there should be an option to speed them up and a button for help in case one missed the directions the first time. Also I can't tell if there's any benefit from getting 4 vs. 3 in a row. I'd suggest giving a second turn if the player/NPC gets 4 in a row.
stygN
Apr. 11, 2010
I didn't quite get the game.. Where are the quests and the new spells? And it seems completely random if you win or not.. Sure, there are some strategy involved in what pieces you move, but come on.. Why not throw a dice?