Canabalt
autor AdamAtomic
Canabalt
Tagi dla Canabalt
Opis
Outrun the demolition of your city with just one button!
Jak grać
Run as far as you can. Press X, C or Space to jump.
FAQ
Czym jest Canabalt?
Canabalt to dynamiczna gra endless runner stworzona przez Adama Saltsmana, w której sterujesz postacią uciekającą z walącego się miasta.
Kto stworzył Canabalt?
Canabalt został stworzony przez Adama Saltsmana (AdamAtomic), a muzykę skomponował Danny Baranowsky.
Jak grać w Canabalt?
W Canabalt prowadzisz postać, skacząc z budynku na budynek, unikając przeszkód i dziur, starając się przetrwać jak najdłużej.
Jaki jest główny cel w Canabalt?
Głównym celem w Canabalt jest przebiegnięcie jak najdalej bez upadku lub zderzenia z przeszkodami, by zdobyć jak najwyższy wynik w tej grze endless runner.
Czy w Canabalt są ulepszenia lub system postępu?
Canabalt nie posiada ulepszeń ani systemu postępu; rozgrywka opiera się na refleksie, umiejętnościach i osiągnięciu jak najdłuższego dystansu.
Aktualizacje dewelopera
UPDATE! Canabalt coming to the iPhone later this month – http://canabalt.com/
Komentarze
Gephydrophobia
May. 07, 2011
Worst part, jumping in the windows. Best part, jumping out the windows
Doctor_K
Feb. 26, 2013
Forget the giant death machines in the future. Windows are the true killers.
Aaants
Jul. 01, 2010
I've played this to death now and noticed a few things, hope this helps:
Keep a slow pace! The platform 'spawns' are calculated based on your speed - meaning there will never be a platform that is unreachable at your current speed. Obviously if you hit a crate after the platform has spawned there's a chance you won't have the pace to make it but by keeping a low pace all the time you reduce that risk significantly. Crates near the start of a building give you a good chance to build speed back up before the next jump anyway, so hit them when possible - just avoid double crates.
Don't jump further than you need to! If you aim to land on the first few centimetres of each platform you make windows and falling grinders much less of a problem. Grinders seem to fall exactly in the middle of their platforms, so by landing early you have a better chance of getting over them and back to solid ground in time for your next jump.
<3 Canabalt!
spwack
Feb. 06, 2013
This game has the best unexplained backstory of all time 5/5
TjoCC
Jun. 24, 2010
hate it when you hit right above the window and miss