World of Walkinator

World of Walkinator

autor BryceSummer
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

World of Walkinator

Ocena:
3.6
Data wydania: October 04, 2016
Ostatnia aktualizacja: August 06, 2017
Twórca: BryceSummer

Tagi dla World of Walkinator

Opis

Ewolucyjna piaskownica, w której tworzysz, rozwijasz i udostępniasz stworzenia. World of Walkinator to ulepszona wersja oryginalnej gry Walkinator, którą wydałem około 6 lat temu. To już nie projekt szkolny, a pełnoprawna gra z edytorem z cofnięciem/powtórzeniem, narzędziami zaznaczania, ścięgnami, ulepszonym algorytmem ewolucji, praktycznie nieograniczonym światem, trybem pełnoekranowym, jednoczesną symulacją/podglądem/edycją i ogólnie dużo bardziej dopracowana niż Walkinator v1. Nie mogę się doczekać, co z nią stworzysz!

Jak grać

Stwórz stworzenie w edytorze, ewoluuj je w module ewolucji, a potem obejrzyj i udostępnij wyniki w podglądzie. Wskazówki: Kamerę przesuwasz klikając środkowym przyciskiem myszy i przeciągając (poza trybem podglądu, gdzie kamera zawsze śledzi stworzenie), a powiększasz/oddalasz kółkiem myszy. Jeśli zgubisz kamerę, naciśnij spację – zresetuje widok. Możesz przełączać zakładki na górze w dowolnym momencie, np. oglądać stworzenie podczas działania ewolucji – po prostu zmień zakładkę! Możesz nawet tworzyć nowe stworzenie w edytorze podczas działania ewolucji (aktualnie można ewoluować tylko jeden typ stworzenia naraz – nowe będzie musiało poczekać, aż obecne skończy ewolucję). Podgląd zawsze pobiera najnowsze dane z modułu ewolucji, więc jeśli jesteś w trakcie ewolucji, może zaktualizować najlepsze/najwyższe/najgorsze wyniki w tle. Gdy następnym razem klikniesz przycisk ładowania najlepszego, załaduje nowy rekord. Rozmiar stworzenia ogranicza tylko twoja wyobraźnia i wydajność komputera. Jeśli stworzysz BARDZO duże stworzenie, zmniejsz maksymalną liczbę stworzeń naraz w module ewolucji – ewolucja potrwa dłużej, ale nie będzie tak lagować. Tryb pełnoekranowy ułatwia tworzenie dużych stworzeń. Nie zapomnij, że możesz zmienić rozmiar siatki lub wyłączyć przyciąganie do siatki przyciskiem "Ustawienia siatki."

Aktualizacje dewelopera

Aug 6, 2017 2:20pm

Released v1.86:
-Fixed an issue with the tutorial highlighting the wrong area.
-Upgraded project to Unity v5.6

FAQ

Czym jest World of Walkinator?

World of Walkinator to gra symulacyjna i sandbox z elementami fizyki stworzona przez Bryce Summer, w której gracze projektują i testują stworzenia z własnymi konfiguracjami nóg.

Jak grać w World of Walkinator?

W World of Walkinator budujesz stworzenia, rozmieszczając segmenty i stawy nóg, a następnie obserwujesz ich chód na ekranie, by sprawdzić skuteczność projektu.

Na czym polega główna rozgrywka w World of Walkinator?

Główna pętla rozgrywki w World of Walkinator to projektowanie nóg stworzenia, uruchamianie symulacji ruchu i stopniowe udoskonalanie projektu, by poprawić chód.

Czy można personalizować stworzenia w World of Walkinator?

Tak, World of Walkinator pozwala w pełni dostosować nogi stworzenia, korzystając z różnych segmentów i parametrów stawów, co umożliwia tworzenie unikalnych, kreatywnych chodzących istot.

Czy World of Walkinator posiada poziomy lub systemy progresji?

World of Walkinator nie posiada tradycyjnych poziomów ani systemów progresji – rozgrywka skupia się na eksperymentowaniu z projektami stworzeń i ulepszaniu ich chodu w środowisku sandbox.

Komentarze

0/1000
gidey avatar

gidey

Oct. 26, 2016

16
0

idea- walkinator platformer: after building your walkinator and evolving it, you can play it in a platformer, where the > arrow makes it replay the movement it did before it went the fastest, and the ^ arrow relplays the movement before it went the furthest upwards...

mraider94 avatar

mraider94

Oct. 07, 2016

9
0

Thanks for taking my idea and implementing it. Much more that I expected.
http://rednuht.org/genetic_cars_2/ I think has a few features that this could use. Such as hiding simulation to speed it up. Timeout of generations that are not moving.

Attaching tendons to bones can be very tedious because the tendon wants to snap to the grid, but bones are likely at an angle to the grid. Having bones have their own snap grid would be an improvement.

BryceSummer
BryceSummer Deweloper

No problem, thanks for the feedback.

jakara1 avatar

jakara1

Apr. 19, 2020

6
0

ok this game is making my computers fan sound like a futuristic spacecraft

lostspark avatar

lostspark

Oct. 12, 2016

11
1

Ha! Finally! I made a creature that doesn't move like a lovecraftian horror trapped is a series of lines and circles.

BogudanP avatar

BogudanP

Oct. 19, 2016

2
0

"The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings."

BryceSummer
BryceSummer Deweloper

Thanks for the bug report, I reduced build settings to only require 128mb of memory now, let me know if it now works for you.