Pixel Defender

Pixel Defender

autor DanElectro
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Najlepsze
Kingdom Rush Frontiers
Najlepsze
Incremancer
Najlepsze
UnpuzzleX
Najlepsze
Learn to Fly 2
Najlepsze
Retro Bowl
Najlepsze
Epic Battle Fantasy 5
Najlepsze
Bloons TD 5
Najlepsze
Epic Battle Fantasy 4
Najlepsze
Mutilate-a-Doll 2
Najlepsze
Escape Game - Computer Office Escape
Najlepsze
Bloons Monkey City
Najlepsze
Fleeing the Complex
Najlepsze
Learn to Fly 3
Najlepsze
Kingdom Rush
Najlepsze
Bit Heroes
Najlepsze
SAS: Zombie Assault 4
Najlepsze
The Enchanted Cave 2
Najlepsze
The King's League: Odyssey
🔥 Na czasie
NGU IDLE
Najlepsze
Swords and Souls
Loading ad...

Pixel Defender

Ocena:
3.3
Data wydania: December 04, 2013
Ostatnia aktualizacja: December 17, 2013
Twórca: DanElectro

Tagi dla Pixel Defender

Opis

Gra tower defense z kombosami! Ustawiaj wieże jak puzzle i zdobywaj ciekawe nowe umiejętności.

Jak grać

Skróty: 1-6 – ustawianie wież, S – sprzedaż, U – ulepszanie wybranej wieży, Esc – anuluj. Twórz kombosy, ustawiając wieże obok siebie. Każdy kombos ma "główną" wieżę (pierwsza na liście). Pozostałe muszą stykać się z główną i być w pełni ulepszone. Zewnętrzna ściana wieży nie liczy się do połączenia. Przykład: jeśli narysujesz kwadrat wokół wieży, aby inna wieża się połączyła, musi dotykać tej wewnątrz kwadratu.

Aktualizacje dewelopera

Dec 17, 2013 5:27pm

Added sandbox mode. Start at wave 50 with lots of cash and you can’t lose! Now you can test combos and layouts at your leisure.

Komentarze

0/1000
SupMaCracka avatar

SupMaCracka

Jan. 18, 2014

11
0

great game... innovative combo system, challenging... would be nice to have some stats on the towers to see which ones are worth using

DanElectro avatar

DanElectro

Dec. 11, 2013

7
0

I uploaded a new version. I think "Ghost towers" should be fixed, if you get one please send me a screen shot (It's hard to track down edge cases). Also a few lag fixes so it should be at least a bit better at the higher levels. And a few balance tweaks, nothing major.

Adonalsium avatar

Adonalsium

Dec. 11, 2013

5
0

I have a few questions regarding the special effects. 1: Is poison damage dealt as a percentage of the enemy health? 2: Do the laser burst and shrapnel projectiles deal the same damage at the tower that produced them, or is it static? 3: Do explosive effects deal more damage to larger targets or strike multiple targets if in range?

Thanks

DanElectro
DanElectro Deweloper

Poison does scale with health (to a minor degree), this keeps it from being completely useless in the later levels. Burst and Shrapnel are the same damage as the tower. Explosions are static damage, and hit everything in range.

GSarahC avatar

GSarahC

Dec. 09, 2013

13
1

Is it possible to skip the early-game chattiness once it becomes more distracting than entertaining?

DanElectro
DanElectro Deweloper

I'll see what I can do.

Karakikoukalas avatar

Karakikoukalas

Dec. 17, 2013

4
0

Nice game, but a bit frustrating to have to spend so much time on easy lvls and getting pawned once it gets harder

RunDown v0.9
Reaction
Flying string defense
Najlepsze
Caravaneer
Najlepsze
Particles
Najlepsze
Bot Arena 3
Najlepsze
Kongregate Chat
Najlepsze
Bubble Tanks
Najlepsze
Storm the House 2
Najlepsze
Tangerine Panic!