Pixel Purge

Pixel Purge

autor EpicShadow
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Pixel Purge

Ocena:
4.0
Data wydania: September 07, 2010
Ostatnia aktualizacja: September 20, 2010
Twórca: EpicShadow

Tagi dla Pixel Purge

Opis

Świat pikseli przeżywa ciężkie czasy, nadchodzi czystka. Pixel Purge to niezwykle dopracowana strzelanka arcade z dynamiczną rozgrywką, świetną grafiką i efektami, 50 osiągnięciami i nie tylko. Zdobywanie trofeów daje dodatkowe punkty umiejętności na start.

Jak grać

WASD lub strzałki – ruch. Spacja, Esc lub P – pauza / menu ulepszeń. Lewy klik – strzał. M – wycisz

FAQ

Czym jest Pixel Purge?
Pixel Purge to gra arcade typu shooter stworzona przez EpicShadow, w której sterujesz statkiem i walczysz z falami pikselowych wrogów, zdobywając punkty i ulepszenia.

Jak grać w Pixel Purge?
W Pixel Purge poruszasz statkiem po ekranie za pomocą myszy lub klawiatury, strzelając do nadchodzących wrogów i zbierając fragmenty pikseli, które wypadają po ich pokonaniu.

Jakie są główne systemy progresji w Pixel Purge?
Pixel Purge posiada system ulepszeń, w którym możesz poprawiać uzbrojenie, zdrowie i umiejętności statku, wydając punkty zdobyte podczas każdej rozgrywki.

Czy w Pixel Purge są specjalne funkcje lub walki z bossami?
Pixel Purge zawiera coraz trudniejsze fale wrogów oraz okazjonalne walki z bossami, które stanowią wyzwanie w miarę postępów w grze.

Na jakiej platformie można zagrać w Pixel Purge?
Pixel Purge to darmowa gra przeglądarkowa, dostępna online na platformach obsługujących Flash, takich jak Kongregate.

Aktualizacje dewelopera

Sep 6, 2010 11:09am

v1.1.3

Fixed the issue with the Marksman Trophy.

Took out the ability to rapid click and fire faster than your firing level. It was meant to be a secret, many found it to be a bug, so it’s now gone. Better level up that firing speed ;)

Komentarze

0/1000
EpicShadow avatar

EpicShadow

Jul. 01, 2011

3999
85

I'm considering adding a campaign mode to Pixel Purge 2 with a more completed story, rather than it being JUST arcade mode (arcade mode will still be in the game, and be even better than this one though). Rate this comment up if you like the idea of a campaign mode so I can get an idea if it's worth doing or not. I'm also making a forum topic about the game, so feel free to leave your thoughts there!

EpicShadow avatar

EpicShadow

Jun. 04, 2011

2603
73

"He needs to make a second one." I am making a second one ;)

carltond avatar

carltond

Sep. 15, 2010

1738
75

I'd gladly pay 10 upgrade points for auto-fire.

arafelis avatar

arafelis

Sep. 10, 2010

3147
153

The best way to get most of the in-game Trophies, but especially the CHAIN trophies, is to move as little as possible. Chain kills reset whenever you are hit, and at higher levels, getting hit is pretty much inevitable. By staying as still as possible, you collect few pixels and level very slowly, allowing you to grind through all thousand hits on green and purple enemies. Attack speed and spread upgrades help it go a little faster. This is also a good way to drive up your score and to lure in more kings for other achievements. Rate this up if it helps you!

Fricknmaniac avatar

Fricknmaniac

Sep. 07, 2010

2306
140

Very solid game. Despite it being a very cookie cutter shooter, it's still extremely fun and I kept playing until I got all of the achievements. I think that the achievements are probably most well thought out part of the game since they're not too insanely difficult, like Cell Warfare, but still provide a challenge.

My only comment is that late in the game, with every damage upgrade, I was unable to kill the Seekers faster than they spawn without green or orange power ups. I think it might balance the game a little bit more if they had slightly less hit points. Or perhaps replacing the critical upgrade with a base damage upgrade to spend skill points on.