Wrecking Ball

Wrecking Ball

autor GrakynGames
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Wrecking Ball

Ocena:
2.9
Data wydania: August 13, 2019
Ostatnia aktualizacja: September 03, 2019
Twórca: GrakynGames

Tagi dla Wrecking Ball

Opis

Ulepsz swoją kulę burzącą, niszcz bloki! Ścigaj się do 100 tys. w trybie na czas lub graj bez końca, pokonując kolejne fale.

Jak grać

Każda ulepszenie zwiększa koszt wszystkich ulepszeń o 2%. Dodanie dodatkowej kuli zwiększa koszty o 20%. Czas pojawienia się cegieł wydłuża się wraz z każdą cegłą na planszy. Przytrzymaj lewy przycisk myszy, aby odbić kulę od kursora. Otrzymujesz 1 EXP za każdy zdobyty punkt. Otrzymujesz 1 punkt za każdy punkt obrażeń, zniszczone bloki nagradzają połową swojego zdrowia. Każdy poziom cegieł mnoży bazowe zdrowie cegieł przez 4 i podwaja na każdym poziomie. Poziom 1 – 2. Poziom 2 – 8 itd. Tryb nieskończony: zapis następuje na początku każdej fali. Możesz ewoluować wszystkie ulepszenia po osiągnięciu ich limitu. Ewolucja resetuje ulepszenie do 1, zwiększając koszty. Ewolucja fali nie sumuje się z poprzednimi ewolucjami – stracisz bonus, jeśli ewoluujesz wcześniej niż ostatnio. Fala – Ewolucja. .225% + 5% bonusu za każde 100 fal redukcji wzrostu kosztów przez ewolucje. Ewolucja fali resetuje wszystkie ulepszenia do 1 – nie resetuje ich ewolucji. Limit cegieł: 10. Ewolucja – 5% szybsze odradzanie się cegieł. Limit kul: 10. Ewolucja – 10 + 1 * ewolucja limitu kul; 2 + (0,25 * ewolucja limitu kul) bonus do obrażeń za dopasowanie kolorów. Limit prędkości kul: 50. Ewolucja – 3 sekundy dodane do czasu rundy, +1% bazowej prędkości. Limit mocy kul: 50 + 5 * ewolucja. Ewolucja zwiększa bazowe obrażenia o 17,5% i rośnie z każdą ewolucją. Strona statystyk przewija się, ale nie zalecam używania kółka myszy. Na dole znajduje się opcja resetowania wszystkich danych.

Aktualizacje dewelopera

Sep 2, 2019 3:24pm

Fixed Tooltips displaying wrong value.

Komentarze

0/1000
Beefpile avatar

Beefpile

Aug. 23, 2019

13
0

Progress is way too slow and there is no strategy involved with choosing upgrades, at least for the first 2 or 3 hours of the game which is how far I got before I got bored and quit.

damiennightwind avatar

damiennightwind

Aug. 17, 2019

7
0

Just a note, but if the balls meet each other head on then they can actually stop each other for a moment rather than bouncing off immediately. Also, increasing the costs of all upgrades whenever you buy one is a stupid idea. Increasing the cost of that upgrade alone is the normal way things work. Having it increase all costs makes the game exponentially more expensive as you go and will eventually become impossible to upgrade any further.

GrakynGames
GrakynGames Deweloper

In regards to the increasing costs across the board. That is intended and in the description. Buying any upgrade increases cost of all upgrades by 2%, buying an additional ball increases costs by 20%. The game only lasts to 100,000 figured it might add something but hey it's easily enough removed. The issue with the balls I think I know what's causing it, just need to find an elegant work around.

Dakari777 avatar

Dakari777

Aug. 17, 2019

5
0

Good simple idle game, could use more color <3

Nerex7 avatar

Nerex7

Dec. 15, 2019

5
0

Really slow and boring start, will make most people drop the game right away

zipcrapcrabcrab avatar

zipcrapcrabcrab

Aug. 25, 2019

10
1

infinite is time attack and time attack is infinite?!