Necropolis
autor GregoryWeir
Necropolis
Tagi dla Necropolis
Opis
Pani Lilian Trevithick, poszukiwaczka przygód i radykalna technik pary, przybyła do słynnej Nekropolii Ao w poszukiwaniu przygód i skarbów, które podobno kryją się pod ziemią. Czekają na nią podstępne pułapki i przydatny ekwipunek, który pomoże jej przetrwać. Czy uda jej się przejść poziom 25 i wyjść cało? Każda rozgrywka jest inna!
Jak grać
Strzałki do poruszania się, Z by użyć narzędzia do dezaktywacji pułapki, X by wypić opatentowany tonik zdrowia. Znajdź dźwignię na każdym poziomie i przejdź powyżej 25 poziomu, by wygrać.
Aktualizacje dewelopera
Update 12/13/08:
Finally fixed a long-standing bug that would result in the game failing to display the next level.
Fixed labels for body slots on end screen.
FAQ
Czym jest Necropolis?
Necropolis to przeglądarkowa gra eksploracyjna i logiczna stworzona przez Gregory'ego Weira, w której przemierzasz tajemnicze miasto umarłych.
Jakiego typu grą jest Necropolis?
Necropolis to przygodowa gra logiczna z elementami roguelike, oferująca eksplorację, narrację środowiskową oraz wymagające zagadki.
Jak grać w Necropolis?
W Necropolis sterujesz postacią, która eksploruje połączone ze sobą pomieszczenia, rozwiązuje zagadki, unika pułapek i odkrywa sekrety, by przejść przez nekropolię.
Kto jest twórcą Necropolis?
Necropolis została stworzona przez niezależnego dewelopera Gregory'ego Weira.
Jakie są unikalne cechy Necropolis?
Necropolis oferuje labiryntowe poziomy, tajemnicze wskazówki, nieliniową eksplorację oraz klimatyczną oprawę, która zachęca do uważnej obserwacji i eksperymentowania.
Komentarze
ZeichiVos
Oct. 21, 2010
This person is going into a highly dangerous underground tomb with... loafers, a sundress, a night cap, and tweezers. Does anyone else see a problem with this?
DuskRaven
Jul. 07, 2010
Interesting concept. I like that the levels are random; it should make my next playthrough a lot different. I really hope it'll be different - I lucked out very early on and got some "Worn-In Cleats of Science!" that increased my Dodge skill to the point where it was actually safer to step on a trap than to disarm it. There are downsides to randomly generated content....
Atsuiai
Mar. 27, 2011
Pretty fun for a simple game. I would have liked to have seen more traps types as the levels progressed. Also, a correlation between levels and loot quality would be a huge incentive booster. Fun Fact: at Dodge +16, you can run around willy-nilly and never get hurt! :D
Daltinthedagger
Aug. 23, 2010
It has the potential to be a good game except for a few things. Things are too random. Half the times what kills the player isn't what they have done but traps they can do nothing to avoid. The lack of ability to use gold pretty much ruins the urge to do anything but find the switch since over half the chests have gold and the large ones are as often filled with junk as treasures. The lack of control over how the players character develops is another factor in this verdict. The characters build is almost entirely based on luck. There is no difficulty increase as the game goes on and the treasures don't advance either.
In summary the game has too much random and not enough control to even tell whether you died due to you or just bad luck.
jambaree
Jul. 10, 2012
You found "Akward Tweezers (no bonus)" Would you like to replace your "Rubber Gloves of Science (+6 Health, +6 Disable)"? Uhh...