Dead Metal
autor HeroInteractive
Dead Metal
Tagi dla Dead Metal
Opis
Dead Metal to strzelanka z widokiem z góry osadzona w kosmosie, oparta na naszym silniku BT3. W skrócie: Bubble Tanks w kosmosie z grafiką Star Forge – to dobre podsumowanie. Gra powstała z eksperymentów z silnikiem. Gdy lataliśmy, wystrzeliwaliśmy rakiety i wszystko wybuchało, stwierdziliśmy – to jest to! Gra oferuje ponad 30 unikalnych typów wrogów z 5 ras oraz 10 statków z różnorodnym uzbrojeniem. Ostatnia misja to tryb przetrwania – sprawdź, jak długo wytrzymasz pod naporem wrogich okrętów i zdobądź jak najlepszy wynik. Gra zapisuje postępy po każdej ukończonej misji. Miłej zabawy!
Jak grać
Sterowanie klawiaturą można zmienić w sekcji „skróty” w menu głównym. A,W,S,D – ruch. Mysz – celowanie i strzał. Spacja – broń dodatkowa. Q – zmiana celu. P – pauza i otwarcie sklepu.
FAQ
Czym jest Dead Metal?
Dead Metal to top-down shooter w kosmosie stworzony przez Hero Interactive, w którym gracze sterują statkiem i walczą z falami wrogich jednostek.
Jak grać w Dead Metal?
W Dead Metal sterujesz statkiem, celujesz i strzelasz do wrogich statków, zbierając power-upy i unikając ostrzału na coraz trudniejszych poziomach.
Jakie systemy progresji są w Dead Metal?
Dead Metal oferuje wiele poziomów oraz możliwość odblokowywania i ulepszania różnych statków, z których każdy ma unikalną broń i zdolności.
Jakie są główne cechy Dead Metal?
Dead Metal oferuje szeroki wybór broni, zróżnicowanych przeciwników, walki z bossami i wiele statków do wyboru, wszystko w dynamicznej rozgrywce w kosmosie.
Czy Dead Metal to gra jednoosobowa czy wieloosobowa?
Dead Metal to jednoosobowa gra kosmiczna zaprojektowana do gry solo.
Aktualizacje dewelopera
UPDATE: v 1.01.1
- Nerfed the Bullet Storm.
- Boosted the Shock and Awe
- Boosted the Pyro
- Lowered Time Freeze cooldown time on Weapon X.
- Scrap gives you far less healing, making the game more difficult.
- Standard weapons now use a type of “enhanced aiming”. The will try to anticipate where you will be and aim ahead of you.
- Shield turrets now get spawned farther from the enemies that create them.
- Other misc. small changes.
Komentarze
noeg12
Sep. 16, 2011
This game suffers from the same problem as Bubble Tanks--you don't see half the action. Most of the time you are going around in circles shooting at things you don't see.
Natter91
Sep. 29, 2011
What is the point of such close-ranged seeker missiles? You don't need intelligent rocket guidance when you can hit the enemy ship by throwing rocks out your spaceship's airlock.
ryanstark1989
Sep. 28, 2014
needs an autofire, i can direct the mouse just as easily without having to hold it down
iNebby
Sep. 20, 2011
I am a single ship from a JUNK SHOP against these entire alien fleets. These aliens have no future.
petesahooligan
Sep. 09, 2011
Solid engineering and smooth gameplay, but lacks gameplay depth. The ships are all very similar in terms of how they're used. (The only exception is the sniper and the flamethrower.) In other words, the hardest levels are not that much different than the easier levels. That could be improved. Small nuances are great, like the ship timers that show their weapon cycles, but it's information the player doesn't really need. I'd love to see another version with more variety or, at least, some static objects or things to make the fields more fun. The ships lack variety as well, and maybe movement speed could be another factor. I'd like to see variety in the field drops too... temporary charge-ups and such. It's a classic game format and seems like it deserves classic game treatment, (i.e., upgrades, item and power-up drops, "scrap" and "coin" commodities, and so on.)
It's true we went more for simple classic fun than something truly innovative. That's what I enjoy about top down shooters. But those are some really good ideas and we'll keep them in mind moving forward!