Rogue Fable II

Rogue Fable II

autor Justin_wang123
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Rogue Fable II

Ocena:
4.1
Data wydania: March 14, 2017
Ostatnia aktualizacja: April 01, 2017

Tagi dla Rogue Fable II

Opis

Legendarny Kielich Yendoru – niektórzy mówią, że daje nieśmiertelność, inni, że jego nieskończona moc prowadzi do szaleństwa. Podobno wykonany jest z litego złota, wysadzany klejnotami o niezwykłej urodzie i wielkości – z pewnością wart fortunę na czarnym rynku. Wielu łotrów i szubrawców, zwabionych wizją niekończących się bogactw, próbowało wykraść ten nieuchwytny artefakt z głębin Lochu Grozy. Nikt nie przeżył – czy będziesz pierwszym? Rogue Fable II łączy wyzwanie, taktykę i strategię klasycznych roguelike’ów z nowoczesnym interfejsem i grafiką. Zaprojektowany od podstaw, by można go było ukończyć w godzinę, ale z ogromną różnorodnością między kolejnymi podejściami. Rogue Fable II oferuje: - 5 podstawowych klas postaci z możliwością multi-klasy i rozwoju podczas rozgrywki. - 8 umiejętności, 35 talentów i 24 zdolności do budowania postaci. - 8 gałęzi lochów, losowo wybieranych w każdej grze, by każde przejście było inne. - 50 typów potworów, każdy z własnymi zdolnościami, zachowaniami, mocnymi i słabymi stronami. - 80 unikalnych przedmiotów do odkrycia.

Jak grać

- Kliknij, aby się poruszać, atakować i używać umiejętności po ich przygotowaniu. - Kliknij swoją postać, aby przeczekać turę. Sterowanie klawiaturą:. Klawiatura numeryczna do ruchu i ataków wręcz. Numpad 5 przeczekuje turę. A pozwala celować w odległych wrogów. E do automatycznej eksploracji. C do ekranu postaci. 1-6 do użycia umiejętności

Aktualizacje dewelopera

Nov 23, 2018 6:35pm

Rogue Fable III Release: https://www.kongregate.com/games/Justin_wang123/rogue-fable-iii

FAQ

Czym jest Rogue Fable II?

Rogue Fable II to roguelike dungeon crawler stworzony przez Justina Wanga, w którym gracze eksplorują losowo generowane lochy pełne potworów i skarbów.

Jak grać w Rogue Fable II?

W Rogue Fable II przemierzasz poziomy lochu, walczysz z wrogami, zbierasz łupy i szukasz wyjścia, unikając pułapek i niebezpieczeństw.

Jakie są główne systemy progresji w Rogue Fable II?

Rogue Fable II oferuje rozwój postaci poprzez zdobywanie punktów doświadczenia, awansowanie oraz znajdowanie ekwipunku i przedmiotów zużywalnych poprawiających zdolności.

Czy Rogue Fable II posiada permadeath?

Tak, Rogue Fable II wykorzystuje permadeath, co oznacza, że po śmierci postaci musisz rozpocząć nową rozgrywkę od początku.

Czym Rogue Fable II wyróżnia się na tle innych roguelike?

Rogue Fable II wyróżnia się losowo generowanymi lochami, szeroką gamą przeciwników i przedmiotów oraz przystępnym podejściem do klasycznego gatunku roguelike.

Komentarze

0/1000
Slasher1118 avatar

Slasher1118

May. 03, 2018

39
0

Just a thought, it would be nice if the Vendor sold keys. I seem to either have numerous keys and no gates to open, or numerous gates and no keys.

me25 avatar

me25

Jun. 05, 2018

31
0

Improving your weapon is way, way too vital and way too RNG dependent. You can be level 20 in Toxic and the base damage with Staff of Acid will still be basically nothing in later floors, and you can easily go the whole game without getting an upgrade. If you haven't rolled a Scroll of Enchantment on the loot table by the time you get to the last three floors, what are you even supposed to do?

w3r3r4bb1t avatar

w3r3r4bb1t

Mar. 15, 2017

819
24

Note to self: Shooting a nearby firepot while standing in a middle of of an oil field may be hazardous to my health aka dumb-ways-I-died-#10

Justin_wang123
Justin_wang123 Deweloper

Haha, killing myself with a lightning bolt while standing in the water is probably my best dumb-way-I-died so far.

PuzzleMage avatar

PuzzleMage

Jul. 16, 2017

382
16

As difficult as this game is, instead of the list showing you've solved the game in 60 or 45 minutes, it should show what's the highest level you've gotten to with this class.

Kholai avatar

Kholai

Apr. 30, 2017

514
25

Game could really use a key for attacking with your equipped weapon. Dying because you clicked a pixel over the border between squares and moved instead of attacked isn't fun.