Mars Colonies Demo

Mars Colonies Demo

autor Kendja
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Mars Colonies Demo

Ocena:
3.7
Data wydania: June 16, 2013
Ostatnia aktualizacja: November 30, 2014
Twórca: Kendja

Tagi dla Mars Colonies Demo

Opis

[14 stycznia 2016]. [ Teraz kolejna gra z serii Mars Colonies wchodzi w otwartą BETĘ. Możesz zagrać tutaj: ]. [ https://www.facebook.com/games/marscolonies/ ]. Zbuduj najbardziej udane kolonie na Marsie. Z nauką! Mars Colonies to strategia RTS o budowaniu i ochronie własnych kolonii na Marsie. Zatrudniaj zdolnych kolonistów, pomagaj im przetrwać marsjańskie trzęsienia ziemi, burze pyłowe i inne zagrożenia, i buduj najbardziej udane kolonie na Marsie. Z nauką!

Jak grać

* Przyspiesz grę klawiszem [F]. * Sprawdź, ile energii i wody potrzebuje budynek w menu podręcznym po najechaniu kursorem na ikonę budynku. Po postawieniu nowego budynku musisz podłączyć go do energii lub wody, jeśli tego wymaga; upewnij się, że linie zasilania i rury wodne są podłączone do właściwych miejsc po południowo-zachodniej stronie budynku. Jeśli budynek nie ma wody/energii, pojawi się ikona ostrzeżenia. * Zatrudniaj nowych kolonistów przez przycisk "HIRE" na dole ekranu. Koloniści potrzebują jedzenia i tlenu. * Sprawdź potrzeby kolonisty w prawym dolnym rogu, klikając na niego. Możesz zmienić imię lub zwolnić kolonistę. * Ustaw zadania dla każdego kolonisty w oknie "JOBS". Nie jest to konieczne, ale może zwiększyć efektywność kolonii i kolonistów. * Zamawiaj zasoby w oknie "ORDER". Przydatne, gdy brakuje tlenu lub jedzenia. * Anuluj tryb budowy, naciskając ESC. * Zmień imię kolonisty, klikając na jego imię. * SHIFT+klik – podnieś jednostkę z ziemi.

FAQ

Czym jest Mars Colonies?
Mars Colonies to gra strategiczna o zarządzaniu zasobami stworzona przez Kendja, w której budujesz i nadzorujesz kolonie na Marsie.

Jak grać w Mars Colonies?
W Mars Colonies zarządzasz kolonistami i budujesz obiekty, by pozyskiwać zasoby, utrzymywać systemy podtrzymywania życia i zapewnić przetrwanie swojej marsjańskiej osadzie.

Jaki jest główny cel w Mars Colonies?
Głównym celem w Mars Colonies jest rozbudowa kolonii poprzez zrównoważenie produkcji zasobów, ulepszanie budynków i utrzymanie kolonistów przy życiu w trudnych warunkach Marsa.

Jakie systemy progresji są w Mars Colonies?
Mars Colonies oferuje ulepszenia budynków i rozbudowę kolonii o coraz bardziej zaawansowane struktury w miarę postępów w grze.

Na jakich platformach można zagrać w Mars Colonies?
Mars Colonies to gra przeglądarkowa, w którą można grać online bez konieczności pobierania.

Aktualizacje dewelopera

Jun 19, 2013 12:10am

[1.05]

  • All research points are returned when you cancel not finished building.
  • You can see where building’s inputs are located when placing building. Green – energy, white – water.
  • You can set target minerals for mining by clicking on them.

Komentarze

0/1000
Azgara avatar

Azgara

Jun. 16, 2013

919
21

1. My colonists sometimes randomly go into the enemy's base to fight them, for no reason.

2. I zoomed in to play the game, i can't imagine how anyone else could play it without zoom. Make an option to play it fullscreen.

3. Enable targetting minerals like we target bases. Also colonists should always go to the nearest mineral rather than go off into the unknown when there's plenty around.

4. Enable turning the buildings around.

5. I need to know if i'm producing more food and oxygen than what my colonists need. Or how fast they're consuming it.

That's it for now. It's awesome though, deserves a 5/5

stained12 avatar

stained12

Jun. 21, 2013

133
2

This game is underrated, it deserves a 4+ rating and that is an understatement. I like how all colonist have their own strengths and flaws. I would be nice to know the exact numbers: f.e. thick, speed reduced by X %. There should also be a way to skip a certain colonist to hire. I would recommend that you can pay X science to change all colonists to hire. Geotowers have two major flaws: (1) sometimes the best collection of resources is just below it and you have to destroy it and then build it again and (2) it is hard to defend cause it is sometimes far out of base. A solution to both problems would be that once you know where all the resources are, destroying the geo tower doesn't undo that knowledge. This game is really good and has much more potential. Make campaign longer, add single missions, let the player chose difficulty, add defensive towers, make an AI that can build the same things, more units/buildings, ... . 5/5.

Sleepingpill avatar

Sleepingpill

Jun. 16, 2013

569
17

need to be able to rotate buildings, and the output pipes needs to be way more obvious.

T86g avatar

T86g

Jun. 16, 2013

392
18

Nice concept, but:
You should be able to the pipeline ports before placing a building.
If my factories do not produce anything (because the storage is full) they should not use any energy.
Maybe you should get part of the building costs back after demolishing (especially if the building has not been used yet).

skultech avatar

skultech

Jun. 16, 2013

432
24

The most annoying thing in this game is that you need to know the port location for energy and water of every building to actually make a base. You don't even see the locations of it before you build it and this is a serious fault here as it is very very important.

Kendja
Kendja Deweloper

Thanks, just updated the game. Now you can see where the ports are, when you placing building. Green for energy, white for water.