Idle Vikings RPG
autor KingOg
Idle Vikings RPG
Tagi dla Idle Vikings RPG
Opis
Idle Viking RPG to unikalne podejście do gier idle, w którym Ty, bohater, jesteś częścią gry, a fabuła RPG podawana jest w małych porcjach! Witamy w świecie Midgardu, pełnym dzielnych Wikingów, potężnych bogów, dziwacznych stworów i solidnej dawki toporów! W Idle Viking RPG stwórz własnego bohatera; zdecyduj, jakim władcą chcesz być; i poprowadź swoich Wikingów do chwały. . Twoje osady będą zbierać surowce nawet, gdy Cię nie ma (offline), więc wracaj regularnie, by sprawdzić postępy i ulepszać! Rozwijaj 3 osady w starożytnej Brytanii i zdobywaj błogosławieństwa poprzez prestiż. Każda osada budowana jest na cześć jednego z 3 potężnych bogów Wikingów – Odyna, Lokiego i Thora. Zbieraj ogromne ilości surowców; buduj i ulepszaj osadę; trenuj bohatera; i podejmuj decyzje w trudnych sytuacjach.
Jak grać
Zbieraj surowce przydzielając pracowników lub klikając samodzielnie. Zdobądź wystarczająco dużo zasobów, by ukończyć osadę przed przejściem do kolejnej. Każda osada zaczyna od zera, ale możesz awansować swojego bohatera, którego statystyki przechodzą między osadami. Po samouczku zobaczysz kilka zakładek na górze ekranu. . Zbieranie – Klikaj, by zbierać surowce! Im wyższy poziom umiejętności bohatera, tym więcej surowców za kliknięcie. Budowa – Zakup różnych budynków i ulepszeń potrzebnych do ukończenia osady. Targowisko – Tu możesz sprzedawać swoje przedmioty. Są 3 filtry (materiały, wytworzone przedmioty i łupy). Rekrutacja – Tu zatrudniasz pracowników do zbierania za Ciebie! Produkcja – Tu możesz tworzyć przydatne przedmioty potrzebne do ulepszeń lub sprzedaży. Bohater – Tu przypisujesz bohatera do aktywności oraz masz dostęp do wydarzeń i innych opcji! Mapa – Tu przechodzisz przez kolejne osady. Ustawienia – Tu zarządzasz zapisem gry! WSKAZÓWKI:. Jeśli zamkniesz grę i wrócisz później, mieszkańcy osad będą dalej zbierać dla Ciebie surowce, gotowe na Twój powrót! Kliknij na dowolną ikonę przedmiotu na dole ekranu, aby dowiedzieć się o nim więcej. Zwracaj też uwagę na przyciski z pytajnikiem na różnych ekranach po więcej szczegółowych informacji. Wikingowie rządzą!
Aktualizacje dewelopera
Have made a variety tweaks and fixes based on feedback and reports (thanks all!)
To mention some key changes:
– Scrolling on the production and building list screens should now be easier (although note that you can click and drag to move up and down!)
– The XP level caps now only take effect before you prestige.
– Values for selling food you have produced in settlement 1 has been increased to be more inline with their costs.
Other feedback raised is noted and not forgotten!
Komentarze
G_Prime
Aug. 13, 2015
I'm not a Zoologist or anything but I'm Pretty sure that's not a picture of a goat.
Lol! Sadly we arent artists, so we had to use what we had. We did get an artist friend to help out with the Viking characters and map, but that was all. Hopefully if people like the game we might get an artist to help us out with some better icon and button images :)
ArtyD42
Aug. 20, 2015
Third city needs to set an objective before you can choose to prestige or it's meaningless of a city.
Thank you - shall have a re-think on this!
Manaszunex
Aug. 15, 2015
The selling prices of the crafted items needs to be reexamined. It costs 15000 Boar Meat to make 100 Boar steak things, which sell for 300 each. Uncooked Boar sells for 3g a piece.
3x15000=45000 gold from selling uncooked.
100x300=30000 gold from selling cooked.
Why spend 15 minutes to create items that you will lose money on in the process? So far I haven't found any upgrades that require cooked meats to reach, so there is literally no point to the cooked foods other than the fish one, which gives you about a 4x yield compared to selling it raw.
Thanks for the feedback - shall certainly have another look at the costs. EDIT: Have improved the costs of the food you produce.
KaisarDragon
Aug. 18, 2015
Claiming items made bit by bit is very annoying.
fyedakin
Aug. 15, 2015
For those who haven't realized it yet: for building requirements higher tier resources can be used for lower tier production. This is why sometimes you can build without appearing to have the full requirements met with the baser resources. :)