Shootorial #8
autor Kongregate
Shootorial #8
Tagi dla Shootorial #8
Opis
Ten samouczek tworzenia gier Flash na poziomie początkującym obejmuje dodawanie dźwięków, implementację Kong Stats i High Score API oraz wskazówki dotyczące ulepszania rozgrywki. W pełni skomentowany kod źródłowy końcowej gry jest dołączony do tego Shootoriala.
Jak grać
Ukończ Shootoriale i naucz się tworzyć własne gry Flash!
FAQ
Czym jest Shootorial 8?
Shootorial 8 to gra-tutorial kosmiczna strzelanka stworzona przez Kongregate, pokazująca krok po kroku budowę klasycznej gry arcade typu shooter.
Jak grać w Shootorial 8?
W Shootorial 8 sterujesz statkiem kosmicznym, poruszasz się i strzelasz do nadlatujących wrogich statków, unikając ich ataków w klasycznym układzie arcade z widokiem z góry.
Jakie są główne cechy Shootorial 8?
Shootorial 8 oferuje sterowanie ruchem gracza, mechanikę strzelania, fale wrogów oraz systemy power-up typowe dla klasycznych kosmicznych strzelanek.
Czy w Shootorial 8 są systemy progresji lub ulepszeń?
Shootorial 8 zawiera ulepszenia i elementy punktacji w ramach nauki, pozwalając graczom rozwijać statek podczas przechodzenia kolejnych fal wrogów.
Kto stworzył Shootorial 8 i na jakiej platformie można w niego zagrać?
Shootorial 8 został stworzony przez Kongregate i jest dostępny jako gra przeglądarkowa na platformie Kongregate.
Komentarze
Fantasticalism
Sep. 07, 2010
Wow. I switched from game maker v8.0 to this, and game maker v8.0 is really easy, but takes FOREVER. this is really difficult and doesnt take as long to do something simple. I only have 27 days left of my free trial, then I am definetely saving up my money to buy this :). Thanks kongregate. Without you, I would still be trying to figure out how to start, and I would not know anything about action script. :D THANKS 5/5
Munchitt
Feb. 10, 2011
To stop the ship from moving off the screen, you can just add an extra condition to the movement ifs, for example: "if (Key.isDown(Key.RIGHT) && _x < 575)" will make it so the ship stops moving right when _x reaches 575 pixels. I used _x < 575 for right, _x > 25 for left, _y > 25 for up and _y < 275 for down and it works pretty well...
Frenchie14
Jul. 24, 2011
I love how the last tutorial has 1/4 as many plays as the first. Guess some people couldn't make it... On that note, congrats to everyone who has completed this awesome tutorial series =)
thegamemaker777
Mar. 29, 2010
Great tut series 5/5.
FoxyGamers
May. 20, 2010
Thanks for a great tutorial Kongregate, Please add more in the near future.