Shootorial #8

Shootorial #8

autor Kongregate
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Shootorial #8

Ocena:
4.0
Data wydania: November 04, 2008
Ostatnia aktualizacja: November 05, 2008
Twórca: Kongregate

Tagi dla Shootorial #8

Opis

Ten samouczek tworzenia gier Flash na poziomie początkującym obejmuje dodawanie dźwięków, implementację Kong Stats i High Score API oraz wskazówki dotyczące ulepszania rozgrywki. W pełni skomentowany kod źródłowy końcowej gry jest dołączony do tego Shootoriala.

Jak grać

Ukończ Shootoriale i naucz się tworzyć własne gry Flash!

FAQ

Czym jest Shootorial 8?
Shootorial 8 to gra-tutorial kosmiczna strzelanka stworzona przez Kongregate, pokazująca krok po kroku budowę klasycznej gry arcade typu shooter.

Jak grać w Shootorial 8?
W Shootorial 8 sterujesz statkiem kosmicznym, poruszasz się i strzelasz do nadlatujących wrogich statków, unikając ich ataków w klasycznym układzie arcade z widokiem z góry.

Jakie są główne cechy Shootorial 8?
Shootorial 8 oferuje sterowanie ruchem gracza, mechanikę strzelania, fale wrogów oraz systemy power-up typowe dla klasycznych kosmicznych strzelanek.

Czy w Shootorial 8 są systemy progresji lub ulepszeń?
Shootorial 8 zawiera ulepszenia i elementy punktacji w ramach nauki, pozwalając graczom rozwijać statek podczas przechodzenia kolejnych fal wrogów.

Kto stworzył Shootorial 8 i na jakiej platformie można w niego zagrać?
Shootorial 8 został stworzony przez Kongregate i jest dostępny jako gra przeglądarkowa na platformie Kongregate.

Komentarze

0/1000
Fantasticalism avatar

Fantasticalism

Sep. 07, 2010

54
1

Wow. I switched from game maker v8.0 to this, and game maker v8.0 is really easy, but takes FOREVER. this is really difficult and doesnt take as long to do something simple. I only have 27 days left of my free trial, then I am definetely saving up my money to buy this :). Thanks kongregate. Without you, I would still be trying to figure out how to start, and I would not know anything about action script. :D THANKS 5/5

Munchitt avatar

Munchitt

Feb. 10, 2011

41
1

To stop the ship from moving off the screen, you can just add an extra condition to the movement ifs, for example: "if (Key.isDown(Key.RIGHT) && _x < 575)" will make it so the ship stops moving right when _x reaches 575 pixels. I used _x < 575 for right, _x > 25 for left, _y > 25 for up and _y < 275 for down and it works pretty well...

Frenchie14 avatar

Frenchie14

Jul. 24, 2011

36
1

I love how the last tutorial has 1/4 as many plays as the first. Guess some people couldn't make it... On that note, congrats to everyone who has completed this awesome tutorial series =)

thegamemaker777 avatar

thegamemaker777

Mar. 29, 2010

56
4

Great tut series 5/5.

FoxyGamers avatar

FoxyGamers

May. 20, 2010

63
5

Thanks for a great tutorial Kongregate, Please add more in the near future.