SokoKong
autor MagiMaster
SokoKong
Tagi dla SokoKong
Opis
*Uwaga:* Ta gra może być bardzo trudna. Sokoban to gra logiczna wydana po raz pierwszy w Japonii w 1982 roku. Cel jest prosty: przesuń skrzynie na pola celu. Powodzenia. h3. Zestawy poziomów dzięki (i prawa autorskie):. * Marcus Hof [mhof1 {at} freenet {dot} de]. * David Holland [dholland {at} dholland {dot} karoo {dot} co {dot} uk]. * Evgeny Grigoriev [grigr {at} yandex {dot} ru]. * David W. Skinner [sasquatch {at} bentonrea {dot} com]. * Rick Sladkey [rick {dot} sladkey {at} gmail {dot} com]. Jeśli chcesz rozpowszechniać te poziomy, odwiedź stronę autora lub www.sourcecode.se/sokoban/levels.php.
Jak grać
h3. Podstawy. * Użyj strzałek, aby poruszać się po menu i sterować postacią. * Możesz także użyć WASD. * Użyj ENTER lub myszki, aby wybrać opcję w menu. h3. Rozgrywka. * Celem każdego poziomu jest przesunięcie wszystkich skrzyń na pola celu. * Nie ma znaczenia, która skrzynia trafi na które pole. * Sterujesz robotem-pchaczem. * Możesz przesuwać tylko jedną skrzynię naraz. * Nie możesz przechodzić przez ściany ani inne skrzynie, ale możesz przechodzić przez pola celu. h3. Sterowanie w menu. * Mysz działa we wszystkich menu. * Głośność można zmieniać tylko myszką. * Strzałki do wyboru opcji. * ENTER do zatwierdzenia. * Na ekranie wyboru poziomu SHIFT+strzałki przeskakują o 10 poziomów, CTRL+strzałki o 100, CTRL+SHIFT+strzałki o 1000. * [ i ] zmieniają wyświetlany wynik. * ESC powrót do poprzedniego menu. h3. Sterowanie w grze. * Strzałki do poruszania robotem. * U cofa ostatni ruch. * R restartuje bieżący poziom. * [ i ] zmieniają wyświetlany wynik. * ESC powrót do wyboru poziomu. h3. Sterowanie edytorem. * Edytor obsługiwany głównie myszką. * Kliknij obiekt po prawej, potem na siatce, by go umieścić. * Musisz pomyślnie przetestować poziom przed wysłaniem (przycisk wyślij będzie nieaktywny do tego czasu). * T uruchamia test poziomu. * ESC powrót do menu głównego. * Strzałki przesuwają cały poziom. Obiekty przesunięte poza planszę zostaną usunięte.
Aktualizacje dewelopera
Fixed two more editor bugs.
Komentarze
sokob4n
Sep. 14, 2012
I'm lovin' it
urmelhelble
Sep. 11, 2012
The time counter shouldn't start until you make your first move, and a Pause button would be nice. Apart from that: Great job!
Thanks. I've been thinking about the pause button and timer. As mentioned on the opening screen, the game is collecting anonymous statistics, one of which is how long it takes to finish a level, so I can't really change when the timer starts without messing that up. I'm still trying to figure out if I can add a pause button without interfering with the statistics.
Darkscanner
Oct. 15, 2012
Good game, 6/5
sokoban2
Sep. 21, 2012
a pretty nice implementation for sokoban.
me2002
Sep. 14, 2012
Man, level 22 was tough. Every one after that was pretty easy though. Good game, brings back memories of Boxel.
Thanks. Level 18 and 22 still get me, and I've beaten them several times. The difficulty is pretty subjective (or at least tough to measure) so I can't quite put them in any specific order.