ANOVA
autor MontiGames
ANOVA
Tagi dla ANOVA
Opis
Dołącz do Violet i Tink w ich poszukiwaniu sławy i fortuny w ANOVA – świecie, gdzie okrutni (i przeważnie głupi) piraci walczą o kontrolę nad O-nergią, najcenniejszym surowcem we wszechświecie. Wznieś się w przestworza i pomóż Violet spełnić marzenie o zostaniu najbardziej postrachem piratów na ANOVA! * Sprawdź naszą nową stronę! https://www.worldofanova.com. * Wesprzyj nas na Patreonie! https://www.patreon.com/montigames
Jak grać
Wskaż i kliknij! *NOWA FUNKCJA*. Użyj kółka myszy w górę/dół lub klawisza "i", aby otworzyć i zamknąć okno ekwipunku!
FAQ
Czym jest Anova?
Anova to przygodowa gra typu point-and-click stworzona przez MontiGames, oferująca eksplorację i fabularną rozgrywkę w bajkowym świecie.
Jak grać w Anova?
W Anova prowadzisz Kapitan Lence i jej robota przez różne lokacje, rozwiązując zagadki, rozmawiając z postaciami i odkrywając sekrety, by posunąć fabułę do przodu.
Jakie systemy progresji są w Anova?
Anova opiera progresję na rozwiązywaniu zagadek i eksploracji, zamiast tradycyjnych poziomów czy ulepszeń znanych z innych gier przygodowych.
Jakie są wyróżniające cechy Anova?
Anova oferuje ręcznie rysowaną grafikę, wciągającą fabułę, nietuzinkowe postacie oraz klasyczną mechanikę point-and-click.
Czy Anova to gra jednoosobowa?
Tak, Anova to doświadczenie dla jednego gracza, skierowane do fanów fabularnych przygodówek point-and-click.
Aktualizacje dewelopera
We’ve finally got the ANOVA website up and running! Please visit and take a look at how the world of ANOVA is coming together!
worldofanova.com
We hope to see you there!
Komentarze
JDHaze
Jun. 04, 2019
Needs the inventory off to the side or top / bottom of game. Inconvenient to keep having to open it.
Something we'll definitely consider! Thanks for the feedback!
jasondeegan
Jul. 03, 2019
The UX leaves much to be desired - having to drag off the screen to try an item 10 times. Very disappointed that you have to do things in "order" - i.e. an extension cord + an extension cord to connect a power source to a machine can be put together in multiple ways - except in this game. How was I to know the machine controlled the hook and that I need to get power to it? Plus, it already had power (thus the POWER BUTTON I used to "fix" it.) Transitions were way too slow, also. A great start for a first game, but lots of room for development.
Thanks for the honest and detailed feedback! We're considering all the possibilities for how to improve the UX and playability as we make progress on Episode 2! :D
Scone
Jul. 07, 2019
Everything feels like trial and error. Is that supposed to be flavor because that's Violet's approach to life? Also, the item-failed-to-do-anything text could really at least let me know that I'm headed in the right direction. Couldn't Violet have said something like "it's too short" or similar?
Thanks for the feedback! We're definitely thinking about ways to be potentially more instructive without giving things away too much! :D
Balbanes
Jun. 28, 2019
Even at full screen, the game screen is a bit too big for the window. Maybe reduce the dimensions (or at least the height) by about 10% if possible.
Thanks for the note! We'll take a look into that!
Ponteaus
Jun. 28, 2019
WALKTHROUGH: 1) open toolbox, take rag, take gear. (2) use rag on lever. (3) open electrical panel, inset cog. (4) push red button, collect green bottle. (5) give green bottle to Tink the robot. (6) take knife from wall, use it to carve the cork in your inventory, and plug the leak with the small cork. (7) solve nav puter puzzle (left dial changes signal height, right changes signal width, use levers on left to set red, green, and blue). CUTSCENE
#spoilers! :D