Necromancer's Maze
autor Nocity
Necromancer's Maze
Tagi dla Necromancer's Maze
Opis
Przebij się przez labirynt pełen szkieletów! Zgłoszenie nr 1 na One Game a Month 2019.
Jak grać
WASD lub strzałki – ruch, J/L – atak, K – obrona, P – pauza.
FAQ
Czym jest Necromancer's Maze?
Necromancer's Maze to idle clicker stworzony przez Nocity, w którym eksplorujesz loch jako nekromanta i przyzywasz nieumarłych sług.
Jak grać w Necromancer's Maze?
W Necromancer's Maze zbierasz zasoby i przyzywasz różne jednostki nieumarłych, by walczyć z potworami podczas przechodzenia coraz trudniejszych poziomów lochu.
Jakie są główne systemy progresji w Necromancer's Maze?
Progresja w Necromancer's Maze polega na ulepszaniu sług, przechodzeniu kolejnych etapów lochu oraz zbieraniu nowych jednostek, by wzmacniać swoją armię.
Czy Necromancer's Maze posiada postępy offline?
Tak, Necromancer's Maze oferuje postępy offline, więc nekromanta i jego słudzy będą dalej się rozwijać i zbierać zasoby nawet, gdy jesteś nieobecny.
Na jakiej platformie można zagrać w Necromancer's Maze?
Necromancer's Maze jest dostępne jako gra przeglądarkowa na Kongregate.
Aktualizacje dewelopera
Fixed a browser compatibility issue.
Komentarze
weirdness3
Jun. 17, 2019
listen, you stupid girl. if you don't want to be shot to death, just wait in the previous room!
Rizzou
Feb. 14, 2019
PROTIP: If you defend at the last moment, you can do a 2x hit!
Ammnontet
Feb. 04, 2020
I get it, kid. If a slow-moving arrow coasted across a clear, grassy meadow, I wouldn't make any attempt to step around it either.
shell2nut
Feb. 19, 2019
interesting game, especially the step away from the traditional "kill everything" and more of a grounded "protect" mechanic. really good for a new game, only held back by lack of a substantial tutorial and some unfun level design from time to time.
Rizzou
Feb. 14, 2019
For a "game dev challenge" product, I was expecting this to have only the first boss, was amazed to see the whole game. Entertaining fights, and gave a whole new meaning to "Time management". Would love to see an extended version of this concept!
I'm glad you liked it ^^