Ichabot Crane
autor OmiyaGames
Ichabot Crane
Tagi dla Ichabot Crane
Opis
Legendy głoszą o zbawcy naszej rasy, Bezgłowym Jeźdźcu-robocie znanym jako Ichabot Crane. Po oddzieleniu od swojego wierzchowca przez potężnego przeciwnika, Ichabot został uwięziony w mrocznym lochu. Wydawało się, że wszystko stracone, aż pewnego dnia w celi pojawił się portal. Z portalu rozległ się głos, oferując Ichabotowi szansę na ucieczkę, jeśli tylko udowodni swoją wartość tajemniczemu dobroczyńcy. Tak zaczyna się opowieść o ucieczce Ichabota z mrocznego kosmicznego lochu ku wolności. _Ichobot Crane_ to open-source’owa gra logiczna z perspektywy pierwszej osoby, stworzona na Global Game Jam 2014 przez zespół z American University w Waszyngtonie. To gra logiczna w stylu _Portal_, w której używasz swojej głowy... rzucając nią.
Jak grać
Sterowanie _Ichobot Crane_ przypomina klasycznego FPS-a:
* WASD lub strzałki – poruszanie się
* Ruch myszką – rozglądanie się
* Spacja – skok
* Lewy przycisk myszy – rzut głową Ichabota
Po rzuceniu głowy sterowanie się zmienia:
* Ruch myszką – rozglądanie się (przydatne do znalezienia ciała Ichabota)
* WASD lub strzałki – poruszanie ciałem Ichabota
* Spacja – skok ciałem Ichabota
* Lewy przycisk myszy – podskok w kierunku, w którym patrzy głowa
* Lewy przycisk myszy, gdy ciało jest blisko głowy – podnieś głowę z powrotem na ciało
Komentarze
Taniss999
Feb. 05, 2014
You've made two really amazing games, please don't stop.
Blitzgrutel
Jan. 31, 2014
Very cool game!! I'm looking foward for the sequel!! This concept can be extrapolated again very much!!
xexoy2
Jan. 30, 2014
TOO SHORT, BUT SO FUN! Why isn't this more popular? Original and intuitive design, making the controls perspective to the head when thrown (down runs to you).
Eternugen
Jan. 30, 2014
A very original concept. Animations are nice and clean and the music fits the atmosphere. I really enjoyed manoeuvring my body from the point of view of my head. This game has great potential and could benefit from some tight puzzles.
michielewiel
Jan. 31, 2014
I realy love the concept of the head being a seperate camera it was well executed. Nice movement flow. Ony one down side i geuss these levels were kinda of an experiment but some nice more chaleging puzzle levels (and also some enemies) would push this game to a 5-star rating :3.
I really appreciate the criticism you gave. Thanks! Since this game was created in 48-hours, you're right that all the levels are experimental. We'll definitely spend a lot more time next time to construct longer, more mind-boggling levels soon!