COLORUID-2 [HTML5]
autor PasKuda13
COLORUID-2 [HTML5]
Tagi dla COLORUID-2 [HTML5]
Opis
Wypełnij każdy poziom jednym kolorem, malując i łącząc istniejące kolory w ograniczonej liczbie ruchów.
Jak grać
Kliknij, aby wybrać kolor, następnie kliknij na planszę, aby ją pomalować.
FAQ
Czym jest Coloruid 2?
Coloruid 2 to darmowa gra logiczna online stworzona przez PasKuda13, w której gracze zmieniają kolory kształtów, by uzyskać jednolity kolor na całej planszy.
Jak grać w Coloruid 2?
W Coloruid 2 wybierasz i nakładasz kolory na grupy kształtów, używając ograniczonej liczby ruchów na poziom, by połączyć wszystkie elementy w jeden kolor.
Jaki jest główny cel gry Coloruid 2?
Głównym celem w Coloruid 2 jest połączenie wszystkich obszarów o różnych kolorach na planszy w jeden kolor, stosując sprytne zmiany kolorów w wyznaczonej liczbie ruchów.
Kto jest twórcą Coloruid 2?
PasKuda13 jest twórcą Coloruid 2, kontynuując logiczną rozgrywkę znaną z oryginalnej gry Coloruid.
Czy Coloruid 2 posiada poziomy lub system progresji?
Tak, Coloruid 2 oferuje serię coraz trudniejszych poziomów, z których każdy ma unikalny układ kolorów i określoną liczbę ruchów do rozwiązania zagadki.
Aktualizacje dewelopera
New game “COLORUID: Smiles” released! Let’s play:
https://www.kongregate.com/games/PasKuda13/coloruid-smiles
Komentarze
Selva
Oct. 07, 2018
I've never understood the point of putting a score on a puzzle game. (Actual puzzles. Not match three or Tetris etc.) I even less understand the point of it being based on a timer. Esp if resetting the puzzle resets the timer.
hatemakingnames
Nov. 22, 2018
The timer is giving me anxiety
uudvkor
Nov. 20, 2018
Not a bad game; although, this concept has been done before. As mentioned before, once you figure out the mechanic, all levels are solved reletively easily.
catom
Oct. 16, 2018
If you were going to take the time to alter the game by adding in a scoring mechanism (which doesn't really make sense for a puzzle game like this), why would you make no additional changes in the form of new puzzles or other features to set it apart from your two year old work.
Bozotic
Oct. 03, 2018
Nice to see an extension, thank you! Just my personal preference, but the older symbols (box with central dot) just seemed "friendlier" somehow in the way they jiggled? The symbols sometimes seem to "stick" on an alignment that visually appears to be a reticle centered on 0,0. Maybe an artifact of the new shapes but it messes with the fluidity. Also the level-completion sound was maybe a little more wistful before? Or a bit slower tempo? Or maybe just my imagination :)