Gravity Thruster

Gravity Thruster

autor PenryP
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Gravity Thruster

Ocena:
3.0
Data wydania: April 10, 2013
Ostatnia aktualizacja: April 10, 2013
Twórca: PenryP

Tagi dla Gravity Thruster

Opis

Pomóż swojemu statkowi uciec z pola grawitacyjnego w Gravity Thruster. Zanim wyruszysz w kosmos, naucz się sterować rakietą na torze przeszkód. Będziesz latać w polu grawitacyjnym, więc musisz jedną ręką sterować ciągiem, a drugą kierować. Naucz się używać promienia ściągającego, by przenosić kule do celu i odblokować portal wyjściowy. Uważaj na bloki i inne przeszkody, nie uderzaj w podłogę i strzeż się automatycznych wieżyczek. Nie zapomnij, że możesz strzelać do działek i przeszkód, które chcesz usunąć. By odblokować kolejny poziom, wykonaj zadania i dotrzyj rakietą do portalu, nie odnosząc zbyt dużych obrażeń. Edytor poziomów: Stwórz i zapisz do 5 własnych unikalnych poziomów.

Jak grać

Instrukcje: Animowane instrukcje w grze poprowadzą Cię krok po kroku. Celem każdego poziomu jest dolecieć statkiem do portalu wyjściowego. Skrzynie i automatyczne wieżyczki mogą blokować drogę i trzeba je zniszczyć! Kule muszą zostać podniesione przez promień ściągający statku i odpowiednio umieszczone na pustych postumentach, by aktywować wyjście. Sterowanie: Animowane instrukcje w grze wyjaśnią sterowanie. Użyj myszy, by kierować statkiem, przycisku myszy lub E, by strzelać. Użyj strzałki w górę lub W, by uruchomić silnik i lecieć do przodu. Spacja lub Q aktywuje/dezaktywuje promień ściągający.

Komentarze

0/1000
rut_1 avatar

rut_1

Apr. 10, 2013

2
0

I was really liking this game until I tried to pick up the orb object with my tractor beam by pressing space on level 2. The beam appeared, but no matter how hard I tried, I couldn't left the orb. And I like the music. So I will reserve rating until that is fixed. If it was, I sense a 4* star game or better here!

PenryP
PenryP Deweloper

You need to let go of the space bar to lock the beam. it'll lock at it's current length and let you carry the orb away. On later levels you'll need to use a variety of long and short beams at different stages to be able to complete harder tasks.

Koitenshin avatar

Koitenshin

Apr. 10, 2013

3
1

I think the mouse controls are detrimental to the objective. WASD controls would help a lot more than "Fly to mouse cursor"

PenryP
PenryP Deweloper

Thanks for the feedback - when you make it past level 2, you should be able to see how beneficial the mouse aiming control method is when the levels become tighter and more complex. There are many games with WASD and arrows to control direction and rotation - perhaps you'd prefer one of those if you're using a laptop.

rhill avatar

rhill

Apr. 10, 2013

1
0

Not bad but... I have to agree with koitenshin: using the mouse to control the direction is a bad design choice. Arrow (and wsad) keys would have been far better. Of course then a little something more would have been needed to differentiate this game from the crowd of similar ones.

PenryP
PenryP Deweloper

The game used to be keyboard only, using A-D and arrow keys for rotation. Testers found it way too hard to cope with rotation, gravity, and directional thrust all the same time (like gravitar - the original atari game from the 80's , which the game style is loosly based on) So we decided to use the simpler and easier to control method of using the mouse for the ships direction.

bjhamer avatar

bjhamer

Apr. 10, 2013

0
0

i just can't get the beam to work at all. Some times it lifts and i have no idea why.

PenryP
PenryP Deweloper

The beam locks when you let go of the space bar (or which ever beam activation key you use)

bjhamer avatar

bjhamer

Apr. 10, 2013

0
2

it would be better if left click was the beam and space was fire.

PenryP
PenryP Deweloper

There are alternate keys for both beam and fire if you prefer keys for things !