Poker Quest RPG
autor Playsaurus
Poker Quest RPG
Tagi dla Poker Quest RPG
Opis
Poker Quest. Wymagający roguelike z budowaniem talii, w którym do aktywowania umiejętności używasz kart do gry (As, Król, Dama itd.).
Jak grać
Poker Quest to roguelike z budowaniem talii kart do gry. Dobierasz karty z klasycznej talii 52 kart (As, Król, Dama itd.) i używasz ich do aktywowania swojego ekwipunku. Sterowanie: tylko myszka. Na mapie świata poruszaj się w prawo. Walka jest turowa. Na początku każdej tury dobierasz 2 karty. Twoje karty są po lewej, karty przeciwnika po prawej. By walczyć, wybierz karty ze swojej ręki, a potem sprzęt, w którym chcesz ich użyć. Po wydaniu kart zakończ turę. Gdy zdobędziesz żetony, szukaj sklepów, by je wydać. Możesz też kupować ulepszenia na ekranie postaci (koniecznie ulepsz dobieranie kart!). Wszędzie są podpowiedzi – czytaj je! To jest WERSJA PRE-ALPHA gry. Mogą występować błędy, problemy z wydajnością i niedokończona grafika – większość to szkice.
FAQ
Czym jest Poker Quest?
Poker Quest to roguelike z elementami deckbuildingu stworzony przez Playsaurus, w którym używasz standardowych kart do aktywowania umiejętności i pokonywania przeciwników.
Jak grać w Poker Quest?
W Poker Quest przechodzisz przez serię bitew, używając układów pokerowych lub kombinacji kart do aktywowania przedmiotów i umiejętności przeciwko różnym wrogom.
Jakie są główne systemy progresji w Poker Quest?
Poker Quest oferuje progresję poprzez wybór różnych postaci, systemy ulepszeń i losowe wydarzenia, a każda rozgrywka składa się z wielu starć prowadzących do wymagających bossów.
Na jakich platformach dostępny jest Poker Quest?
Poker Quest jest dostępny w przeglądarce, w tym na Kongregate, dzięki czemu można grać na komputerach z Windows i Mac.
Czym Poker Quest wyróżnia się na tle innych roguelike deckbuilderów?
Poker Quest wyróżnia się unikalnym wykorzystaniem tradycyjnych kart do mechaniki deckbuildingu, wymagając strategicznych układów pokerowych do aktywowania potężnych umiejętności podczas walk.
Aktualizacje dewelopera
Today is the day! After four years of development, Poker Quest: Swords and Spades is 1.0! With over 20 characters, 1500+ possible items, as well as daily runs, custom runs, mod support, and all the other bits of polish we’ve done, we think it’s finally time and we hope you do too. Thank you to all of you that have played the game over the last few years and provided feedback to help improve the game. It’s been a fun journey so far and I hope we can continue it!
Today’s update includes 3 new heroes, and lots of other things. Patch notes in the game!
Komentarze
dahann
Nov. 19, 2019
games like this are the reason I go to Kongregate. Truly a breath of fresh air. great mechanics, complex system, great replayability. As others have mentioned, could benefit from some polishing - tutorial, clearer instructions, more gradual progression of difficulty, but this is already a fantastic game and has to potential to become a true masterpiece in my humble opinion. Adding a compelling story (who is the protagonist and why are they going 'East'?)
Aerow
Nov. 30, 2019
Quality of life tip: Right Click = De/Selects all cards
It actually remembers your selection too, if you right click after selecting a few cards. Another QoL tip: Check the Settings menu for options.
Aegis3d
Nov. 14, 2019
Lots of promise. A little bit of a tutorial would be nice (it took me a few battles to notice I could use both cards at once, and I also didn't notice the character upgrades for quite a few battles). Also, the settings button is currently doing nothing for me... might not be implemented yet.
We're working on a tutorial. EDIT: We added a tutorial! The settings button should be fixed too. EDIT: The tutorial seems to have been broken for some people, it'll be fixed in the next version.
zekezeke
Mar. 04, 2020
please add easy difficulty back. I'm not good at the game but had a blast on easy. now I find it difficult and frustrating. the increased difficultly makes it no longer any fun at all
OK, Easy mode is back. It gives +50 max life.
uberchops
Dec. 07, 2019
Love this game! Was super bummed I couldn't finish my playthrough bc I had to go to work, but such is the way with alpha stage games. The core mechanics are great and it even seemed fairly balanced already which is bananas. This feels like a top-tier flash game from 2007 as it is right now. My biggest fear is that it'll trade that flavor for some art style that isn't to my tastes. But since "2007 Flash game" probably isn't a bankable aesthetic, I can't really complain. Just don't jam it all up with a bunch of skinner-box mechanics, please.
The art will definitely get an upgrade, unfortunately. We'll try to make sure there are no skinner box mechanics though. Except unlocking characters.