未找到该游戏
Chain Connect

Chain Connect

autor SiJaf
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Chain Connect

Ocena:
3.2
Data wydania: January 18, 2010
Ostatnia aktualizacja: January 18, 2010
Twórca: SiJaf

Tagi dla Chain Connect

Opis

Baw się dobrze, zrelaksuj się i zapomnij o codziennym stresie! Zagraj w tę relaksującą grę reakcji łańcuchowej z twistem. Zanurz się i baw się dobrze!

Jak grać

1. Traf błyszczące kropki cząstkami. 2. Kliknij kropkę, aby rozpocząć reakcję łańcuchową. 3. Kropka eksploduje, a cząstki rozlatują się wokół. 4. Cząstki poruszają się w stronę MYSZY. 5. Jeśli wyczyścisz górną warstwę, przechodzisz do kolejnej. 6. Zrelaksuj się i baw się dobrze :)

FAQ

Czym jest Chain Connect?

Chain Connect to gra logiczna z reakcjami łańcuchowymi stworzona przez SiJaf, w której gracze łączą kolorowe kółka i wywołują reakcje łańcuchowe, aby oczyścić każdy poziom.

Jak grać w Chain Connect?

W Chain Connect klikasz na kółka, aby rozpocząć reakcje łańcuchowe, które połączą się z innymi kółkami tego samego koloru, dążąc do usunięcia wszystkich kółek z planszy w ograniczonej liczbie ruchów.

Kto jest twórcą Chain Connect?

Chain Connect zostało stworzone przez niezależnego dewelopera SiJaf i jest dostępne na Kongregate.

Jakie są główne cechy Chain Connect?

Główne cechy Chain Connect to proste sterowanie myszką, mechanika reakcji łańcuchowych z dopasowywaniem kolorów, ograniczona liczba ruchów na poziom oraz system postępu oparty na poziomach o rosnącym stopniu trudności.

Czy w Chain Connect można odblokować nową zawartość lub postępować dalej?

W Chain Connect przechodzisz kolejne poziomy logiczne, a każdy nowy poziom to większe wyzwanie i konieczność strategicznego planowania reakcji łańcuchowych.

Komentarze

0/1000
SiJaf avatar

SiJaf

Jan. 22, 2010

4
0

Hey thanks for all those good feedbacks. I will definitely make a sequel to this also with some graphics update, but also new gameplay elements. This gameplay is also part of a bigger "game as art" project, which I finish in 1-2 month.

Fog_of_Fear avatar

Fog_of_Fear

Jan. 22, 2010

3
0

What I could imagine for the sequel are smooth and slow backround colour fades (if the coulours aren't too loud). I personally don't like backround images, but I think many people would like them too (if the images fit the smooth relaxing style of the game). Perhaps there could be a few backround options so you can choose it just like the different songs.

Kcori avatar

Kcori

Sep. 18, 2010

0
1

It's pretty relaxing. I think it would work really well if it were a fullscreen experience, but that's not really plausible here.

rapidraccoon808 avatar

rapidraccoon808

Apr. 10, 2010

0
1

Great game and calming music to go with it, combined with entertaining gameplay. I say Sijaf that it rightfully deserves a 5/5 like many other games of yours... all it needs now is badges ask greg or jim(or emily) Greer for that.

SiJaf avatar

SiJaf

Feb. 20, 2010

1
0

That's amazing, Brontalo!