Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo

Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo

autor Spelgrim
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo

Ocena:
3.6
Data wydania: October 10, 2009
Ostatnia aktualizacja: October 12, 2009
Twórca: Spelgrim

Tagi dla Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo

Opis

Twórz zaklęcia łącząc magiczne karty i używaj ich, by uratować Króla Mojo! Gra zawiera 8 poziomów, a na każdym z nich 4 misje! Walcz z 8 różnymi rodzajami potworów i 8 bossami, korzystając z 14 zaklęć. Przyzywaj szkielety, wywołuj trzęsienia ziemi, pal i zamrażaj wrogów – Mojo powraca!

Jak grać

Lewy przycisk myszy – Ładuj i strzelaj. Mysz – Celowanie. [A] i [D] lub [LEWO] i [PRAWO] – Ruch. [1],[2],[3] – Zmiana zaklęcia. [Q] i [E] – Przełączanie zaklęć. [SPACJA] – Menu zaklęć. [ESC] lub [P] – Pauza.

FAQ

Czym jest Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo to dynamiczna gra platformowa stworzona przez Spelgrim, w której wcielasz się w czarodzieja poszukującego utraconej magicznej mocy.

Jak grać w Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
W Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo sterujesz czarodziejem za pomocą klawiatury, rzucając zaklęcia, by przechodzić poziomy, pokonywać wrogów i niszczyć generatory przeciwników.

Jakie są główne elementy progresji w Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
Główna progresja polega na przechodzeniu kolejnych poziomów, pokonywaniu coraz trudniejszych potworów i odblokowywaniu ulepszeń dla zaklęć.

Jakie unikalne cechy ma Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo wyróżnia się dynamicznym ruchem opartym na zaklęciach, wieloma ulepszanymi czarami oraz szybką walką platformową w różnych jaskiniowych lokacjach.

Kto stworzył Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo i na jakiej platformie można w nią zagrać?
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo stworzył Spelgrim i można w nią zagrać jako grę przeglądarkową na Kongregate.

Komentarze

0/1000
Flamingtaco avatar

Flamingtaco

Feb. 13, 2010

162
12

This is really a spectacular game, it fully lives up to the standard set by its predecessor. The upgrade system is, in my opinion, better than the original, as is the expanded spell choice. Flame, however, is a very unbalanced spell. At its max level, you can cruise through the air indefinitely while killing anything that isn't a boss in a matter of seconds. House of Lightning is also overpowered, but you can't bring that with you. With flame, a technique I use is "cropdusting," where you use burts to keep yourself in the air while also hitting anything beneath you. That's a tip for anyone who can't deal with he lack of a jump button, or how you can't use a spell with that much kickback for combat, or for people who enjoy creative combat. But to the point, 5/5 and fave'd. Needs a map like the first one had instead of a walkthrough, and it would be preferable to not be kicked upon quest completion, but still excellent.

derRobag avatar

derRobag

Oct. 15, 2010

100
8

most UNDERrated game on Kong.
but i think i can explain it, because most of the people doesn't understand the extraordinary controls. it needs a little bit training and patience to control that "yourself-spell-movement", that most of the people doesnt seem to have. But it shows the enormous phantasy and creativity of the makers to let the wizard move like this... :-)

marzbarzmeowz avatar

marzbarzmeowz

Sep. 02, 2011

23
1

Is he a wizard, or god of flame?

baileyspy3 avatar

baileyspy3

May. 01, 2010

112
11

ok this game rocks. period. but i want more third level combos, now that would be awesome.

nubme avatar

nubme

Jul. 23, 2010

119
17

The health points in Hey wizard 1 is better.
Seriously, when your hit, your hat FLIES AWAY FROM YOU or sometimes it FLIES CLOSE TO THE BOSS, then when you're hit, YOU'RE GONNA HAVE TO DO IT ALL OVER. T_T