Tinysasters

Tinysasters

autor StormAlligator
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Tinysasters

Ocena:
3.5
Data wydania: April 22, 2012
Ostatnia aktualizacja: April 25, 2012

Tagi dla Tinysasters

Opis

To zgłoszenie Volute do Ludum Dare 23. Tematem był "Mały Świat". W tej grze logicznej/symulacyjnej/strategicznej musisz uleczyć mały świat, który ciągle niszczą klęski żywiołowe, budując potężną świątynię poziomu 4. Już wkrótce pojawi się nowa, ulepszona wersja Tinysasters! "Dowiedz się o naszych nadchodzących grach na naszej stronie":http://stormalligator.com/. "Jesteśmy też na Facebooku!":http://www.facebook.com/StormAlligator. "Śledź nas na Twitterze":http://twitter.com/StormAlligator.

Jak grać

M, aby wyciszyć. Tylko mysz. Celem jest zbudowanie świątyni poziomu 4. Zbieraj surowce, budując miejsca pracy. Rodzaj surowca zależy od pola, na którym budujesz miejsce pracy. Łąka -> Jedzenie. Jezioro -> Woda. Las -> Drewno. Góra -> Żelazo. Miasta produkują dwa dodatkowe surowce: Rzemiosło. Technologie (miasto poziomu 2+). Do budowy świątyni poziomu 4 potrzebne jest miasto poziomu 3. Świątynie produkują manę. Mana pozwala ci rekonfigurować teren, jeśli chcesz. Tak jak wcześniej, mana zależy od pola, na którym stoi świątynia. Łąka -> Zielona mana. Jezioro -> Niebieska mana. Las -> Brązowa mana. Góra -> Szara mana. Co jakiś czas występują klęski żywiołowe. Zmieniają teren i utrudniają ci życie!

FAQ

Czym jest Tinysasters?
Tinysasters to strategiczna gra o budowie miasta stworzona przez StormAlligator, w której zarządzasz rozwijającą się cywilizacją na małym, siatkowym świecie.

Jak grać w Tinysasters?
W Tinysasters budujesz struktury, zarządzasz zasobami i odbudowujesz się po cyklicznych katastrofach naturalnych, by rozwinąć cywilizację i zrealizować cele na każdym poziomie.

Czym Tinysasters wyróżnia się na tle innych gier o budowie miasta?
Tinysasters wyróżnia się częstymi, losowymi katastrofami naturalnymi, które zmieniają krajobraz i wymagają adaptacyjnej strategii oraz odbudowy jako kluczowego elementu rozgrywki.

Jakie są główne systemy progresji w Tinysasters?
Progresja w Tinysasters polega na odblokowywaniu nowych budynków i umiejętności wraz z przechodzeniem kolejnych poziomów, z różnymi wzorcami katastrof i warunkami zwycięstwa.

Czy Tinysasters to gra jednoosobowa czy wieloosobowa?
Tinysasters to jednoosobowa gra strategiczna i city builder dostępna w przeglądarce internetowej.

Komentarze

0/1000
jojoshabado avatar

jojoshabado

Apr. 29, 2012

217
6

it would be cool if you could play after winning, i kind of want to shape the world to fit my demands and etc.

TT07 avatar

TT07

Apr. 23, 2012

147
6

Loved the game, and i hope you make a lot more of it, i could see this game becoming a lot bigger. Much like the Growth games but on a bigger scale, have to say your game is now my favourite game on kong for 2012 :)

StormAlligator
StormAlligator Deweloper

Thank you, that's nice to hear !

mercenarygamer avatar

mercenarygamer

Apr. 23, 2012

139
7

This has tremendous potential. Great interface, kinda plays like a boardgame. I hope it's the start of something really good.

StormAlligator
StormAlligator Deweloper

Thank you :) I intend to continue working on the game to make it better, with the help of my partner this time.

Yori_ avatar

Yori_

Apr. 25, 2012

106
7

Really great game! Has great potential to become even better, but for a Ludum Dare entry this is already quite nice.

RedeemedWahrior avatar

RedeemedWahrior

Apr. 22, 2012

129
10

nice game, but could be better if it was harder. even on hard mode it seems like winning is simple just by spamming workplaces faster than disasters can destroy them. Maybe make each building take some time to construct/upgrade before the next building can be worked on?

StormAlligator
StormAlligator Deweloper

Thank you ! The game was made in a rush because of the 48 h deadline, and I didn't have much time for the balancing design. The first time I actually played the game was 2 hours before I ran out of time and there was still a lot of work to do :) If the game is improved, the balancing design will be priority number one !