PLEASE SAY Hi

PLEASE SAY Hi

autor Vonka_TI
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

PLEASE SAY Hi

Ocena:
3.1
Data wydania: February 23, 2017
Ostatnia aktualizacja: February 23, 2017
Twórca: Vonka_TI

Tagi dla PLEASE SAY Hi

Opis

Ważne: Po napisach końcowych jest dodatkowa scena. Prosta, bez zbędnych komplikacji, z dobrą fabułą i ciekawym zakończeniem. *********. facebook - https://www.facebook.com/groups/timeinfinite. twitter - . https://twitter.com/vonka_time. vk -. https://vk.com/timeinfinitegames. Greenlight- . https://goo.gl/GKiE7T

Jak grać

strzałki – ruch. Shift – bieg. góra/dół – interakcja.

FAQ

Czym jest Please Say Hi?

Please Say Hi to minimalistyczna, eksperymentalna gra przeglądarkowa stworzona przez Vonka TI, skupiająca się na prostej interakcji i komunikacji społecznej.

Jak grać w Please Say Hi?

W Please Say Hi sterujesz małą postacią i poruszasz się po ciemnym ekranie, by znaleźć inną postać, a jedyną instrukcją jest "please say hi" poprzez wpisanie "hi" na czacie.

Jaki jest główny cel w Please Say Hi?

Głównym celem Please Say Hi jest zainicjowanie prostej komunikacji — powiedzenie "hi" — co wywołuje drobną, ale znaczącą interakcję w grze.

Czy Please Say Hi to gra idle lub clicker?

Please Say Hi nie jest grą idle ani clicker; to krótka, eksperymentalna produkcja skupiona na interakcji międzyludzkiej, a nie na postępie czy powtarzalnej rozgrywce.

Kto stworzył Please Say Hi?

Please Say Hi została stworzona przez Vonka TI i jest dostępna za darmo na platformach przeglądarkowych, takich jak Kongregate.

Komentarze

0/1000
9nikolai avatar

9nikolai

Mar. 05, 2017

55
0

Okay! Who put idle, clicker and upgrades on this?!

9nikolai avatar

9nikolai

Mar. 04, 2017

16
0

Ah! New year eve! I'm just going to go on top of the roof and watch the fireworks in the sky! Oops! I slipped! Poor snowman...

Vonka_TI
Vonka_TI Deweloper

A lot of children, a new blind snowman...

littlevavs avatar

littlevavs

Feb. 27, 2017

83
3

The graphics have a great design and aesthetic to them and the story is short but sweet. I think there was a missed opportunity with generic interactions. Like walking down the street passing lovers should have prompted a thought bubble like "oh I wish I had that" or passing the children on the playground could prompt "I miss those carefree days." I understand the message is that her life is mundane and sad but I feel like without those glimpses into her thoughts you have no way to truly empathize with the character. (and it also becomes mundane for the player). In order for the fireworks scene to work you need to know how truly depressed she is. It would also allow you to further develop the story without having to animate more scenes. Having her pass by the bar and think "who would I get a drink with?" or "I don't have the money for that right now" gives the player a reason why they can't go inside. So great potential but I'd like to see more.

Vonka_TI
Vonka_TI Deweloper

Thanks, really good advice, but I wanted the player to perceive the world around him, thinking about something his own, and not to speak for him. In any case the next game will be something similar with your tips)

eRPeGie avatar

eRPeGie

Feb. 24, 2017

22
3

WTF ?! this game really name is "Canonical", i play in this game around 1,5 weeks ago

Phoenix00017
Phoenix00017 Deweloper

Note from Kongregate: this is the legitimate, official game. We worked with the developer to get this launched, sorry for the confusion!

Brichess2 avatar

Brichess2

Feb. 27, 2017

15
2

I honestly think this have been amazing if the creator had ben able to get some kind of feedback and dialogue writing assistance

Vonka_TI
Vonka_TI Deweloper

Hi, I'm the Creator, I received feedback)