Hexelectric
autor WayWayStudio
Hexelectric
Tagi dla Hexelectric
Opis
Zagraj w "Więcej Poziomów":https://store.steampowered.com/app/1093370/Hexelectric/. Zostań mechanikiem kosmicznym i naprawiaj uszkodzone panele. "Hexelectric" to casualowa gra, w której obracasz sześciokątne kafelki i dostarczasz energię do otoczenia. To trzecia gra logiczna stworzona przez "Wayway Studio":https://www.waywaystudio.com/ . Tym razem zagłębiliśmy się w świat gier z sześciokątnymi kafelkami.
Jak grać
1. Obracaj kafelki sześciokątne (z podświetlonymi rogami) klikając prawym/lewym przyciskiem myszy (prawy: zgodnie z ruchem wskazówek zegara, lewy: przeciwnie). 2. Podświetlone rogi dostarczają 1 energii do najbliższych 'Kafelków Docelowych' z okręgiem i pierścieniem (Kafelki Docelowe). 3. Każda sekcja pierścienia zapala się po otrzymaniu energii. 4. Jeśli wszystkie sekcje pierścienia są zapalone, Kafelek Docelowy jest ukończony i również się zapala. 5. Jeśli dostarczysz więcej energii niż potrzeba, kafelek zapali się na CZERWONO. 6. Kafelki Kotwice to Kafelki Docelowe z energią. 7. Kafelki Kotwice muszą być ukończone, aby można je było obracać. 8. Kafelki Zębate to grupy kafelków obracające się razem. 9. Ale nieukończone Kotwice zębate nie obracają się razem.
Komentarze
basement_dweller
Jun. 27, 2019
Thank you! Enjoyed it immensly. Subtle sound effects and quite appropriate atmospheric music made this a great puzzler for me. A bit short perhaps, but on the other hand I finished it so it's all good.
The_Ghost_Reaper
Jun. 26, 2019
Its good game and keep you there, but I just started and I am stage 15 already, so maybe try to make it a little harder or I just understand it one of those two
Kactus04
Jul. 02, 2019
Would prefer left-click was clockwise, would like an option to reverse the controls.
Yakscadhrontyll
Jun. 26, 2019
I love those graphics! Although they almost appear to be a little "overdressed" for the game I like it anway. 5/5
MichaelChandra
Jun. 28, 2019
Stage 71 I ended up with a mathematical approach, figuring out that each point could power exactly one and what positions would waste how many power points, leaving a total of 6 possible pair-combinations. After that the first attempt involving rotating the center pieces succeeded just fine.