Jets Of War

Jets Of War

autor blueice08
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Jets Of War

Ocena:
3.6
Data wydania: February 04, 2011
Ostatnia aktualizacja: March 29, 2012
Twórca: blueice08

Tagi dla Jets Of War

Opis

Arcade’owy symulator walk powietrznych – projekt wciąż w toku, ale gra jest już grywalna.

Jak grać

Góra, dół, lewo, prawo: ruch. Q, E: ster kierunku. Spacja: strzał. Lewy Shift: karabin maszynowy. 1,2: wybór broni. W, S: przepustnica/hamulec powietrzny. F: wyrzutnia flar. D, TAB: zmiana celu. C: kamery.

FAQ

Czym jest Jets of War?

Jets of War to trójwymiarowa symulacja walk powietrznych stworzona przez BlueIce08, w której gracze pilotują odrzutowce w scenariuszach bitewnych.

Jak grać w Jets of War?

W Jets of War sterujesz myśliwcem odrzutowym za pomocą klawiatury i myszki, manewrujesz, walczysz z wrogami i realizujesz cele powietrzne.

Jakie są główne cechy Jets of War?

Jets of War oferuje dynamiczne walki powietrzne w czasie rzeczywistym, środowisko 3D, różnorodne wrogie samoloty oraz zręcznościowe sterowanie odrzutowcem.

Czy w Jets of War jest system progresji lub ulepszeń?

Jets of War skupia się na zręcznościowych walkach powietrznych, nie posiada trwałego systemu progresji ani ulepszania samolotów; rozgrywka polega na przetrwaniu fal i biciu rekordów.

Czy Jets of War można grać w trybie wieloosobowym?

Jets of War to gra jednoosobowa i nie oferuje trybu multiplayer ani kooperacji.

Komentarze

0/1000
boringegg avatar

boringegg

Jul. 13, 2012

84
0

corrupted data file .... -_-

fail_syndrome avatar

fail_syndrome

Oct. 09, 2012

65
0

invalid data file...ftw???

brickbreaker avatar

brickbreaker

Feb. 11, 2011

483
23

choose + if you want more weapons, better control, and be able to target boats

thelizardreborn avatar

thelizardreborn

Feb. 04, 2011

243
16

Nicely done, I look forward to clear objectives. Are you going to make this multiplayer, or a single player campign? It has a lot of potential for either, I think.

EPR89 avatar

EPR89

Feb. 04, 2011

257
23

Oh, yeah! This looks promising. Make the controls a bit more responsive. It seems very un-agile right now. These kinds of planes are incredibly agile, and I would really like to have the ability to perform extreme manouvers in a dogfight. The speed also doesn't feel anything like the one that is displayed. Please, add rudder controls, e.g. with A and D. It would make aiming a lot easier. For the visuals, implement different camera angles (3D cockpit would be very appreciated) and clouds.